기업 개요 및 비전
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" 게임이용장애, 추가 연구 및 공론화 절실"
세계보건기구(WHO)가 추진중인 게임 질병코드 도입 문제에 대해 보다 체계적인 연구와 공론화가 필요하다는 지적이 제기됐다.16...
2024-07-17 10:33:05
"게이머 집단 체계적 분석이 발전 기반 될 것"
게임을 즐기는 이용자의 특성을 고려한 체계적인 분석으로 게이머 집단에 대한 정의가 이뤄져야 선순환 효과를 가져오고 올바른...
2023-11-19 11:01:05
게임업계 정기주총일 언제?
주요 상장 게임업체들이 이달 정기 주주총회에 일제히 나선다. 재무제표 승인의 건을 비'해 사내·사외 이사 및 감사 선임, 사...
2023-03-10 17:38:35
“문화가 되는 게임, 게임할 권리 인정 필요”
한국게임정책자율기구(GSOK)는 14일 ‘게임자율규제와 문화향유권, 문화접근권’ 연구 결과를 발표했다.기구는 지난해 11월 지...
2022-01-15 14:14:55
"게임할 권리에 대한 연구·논의 지속돼야"
한국게임정책자율기구(GSOK)는 ‘게임할 권리와 자율규제 : 문화향유권을 중심으로’를 주제로 제 6회 GSOK 포럼을 개최했다고 ...
2021-11-23 10:12:05
[금주의쟁점] 블루포션게임즈 '에오스 레드' 에...
에오스 레드블루포션게임즈, 25일 '에오스 레드 ' 에피소드3선봬블루포션게임즈(대표 신현근)는 25일 모바일게임 ‘에오스 레...
2021-02-22 16:01:29