기업 개요 및 비전
비전
-소기의 성과 달성
2015년에 "카드 크래프트" 처음 출시 후, 3년 만에 글로벌 런칭 게임으로 성장하여
현재는 대만, 일본, 중국에서 많은 유저들이 게임을 플레이하고 있습니다
더 많은 콘텐츠와 게임을 제작 중이며 앞으로의 겜플리트의 발전을 기대하셔도 좋을 겁니다
핵심가치
- 지기/즐거움/완수
Gameplete는 Game+Complete의 합성어로서, 게임의 재미를
완성한다는 목표로 열심히 개발하고 있습니다.
기업문화
-일이 재미있는 회사
1. 겜플 리트는 건강한 기업문화 및 근로자의 근로환경을
구축하고자 야근, 주말 근무 없는 근로문화를 유지하고 있습니다
2. 휴가를 본인의 페이스에 맞춰 자유롭게 사용할 수 있는 사내 분위기입니다
3. 외부적으로 보이는 직급은 있을지라도 사내에서는 ~님으로 부르는 수평적 조직문화를 가지고 있습니다
위처럼, 겜플리트는 재미있는 게임을 개발하기 위해서는 제작자에게 강압적이지 않고 편한 안 분위기가
제공되어야 하는 게 우선이라고 생각합니다
