🔹 1999~2007 | 설립 및 기반 확립기
• 1999.03.13 : 스튜디오 EIM 설립
• 국내 온라인게임 시장의 성장과 함께 음향효과 및 BGM 외주 제작 시작
• 주요 프로젝트: 《뮤》, 《R2》, 《오디션》, 《라그나로크2》 등 MMORPG 기반 사운드 제작
• 2006 : 《SUN 온라인》 대한민국 게임대상 사운드 부문 수상
🔹 2008~2014 | 법인화와 대형 IP 대응 기반 구축
• 2008.01 : 주식회사 스튜디오 EIM로 법인 전환
• 주요 프로젝트: 《마비노기 영웅전》(2010), 《사이퍼즈》(2011), 《에오스》(2013), 《카트라이더》 등
• 작업 확장: 효과음 + 음악 + 성우 디렉팅 등 사운드 전 공정 대응 체계 완성
🔹 2015~2019 | 모바일 시장 대응 + 품질 중심 체계 고도화
• 2015 : 《레이븐》 대상 및 사운드 부문 수상
• 《마비노기》 및 《마비노기 영웅전》 지속 콘텐츠 사운드 개발
• 주요 프로젝트: 《일곱 개의 대죄》, 《A3: Still Alive》, 《로드 오브 히어로즈》 등
• 실적: 성우 녹음, 효과음, 음악 제작까지 통합 제공 가능한 사운드 스튜디오로 자리매김
🔹 2020~2021 | 장르 확장 및 실시간 협업 체계 도입기
• 주요 프로젝트: 《Library of Ruina》, 《Skul》, 《크루세이더 퀘스트》, 《트릭컬》
• 성과: 콘솔·Steam·인디 영역으로 다각화
• 실시간 검수 / 원격 디렉션 / 분기형 성우 녹음 체계 정립
*🔹 2022 | 외부 신뢰 확대 및 교육·데이터 기반 체계 착수*
• 주요 프로젝트: 《대항해시대 오리진》, 《서머너즈 워: 크로니클》, 《블랙클로버》, 《미르M》
• 외부 활동: 한국음향학회 토론 참여, 게임오디션 심사 및 사운드 멘토링
• 데이터바우처 공급기업 선정, 문화부 쇼케이스 평가위원 참여
🔹 2023 | 전문 스튜디오 분화 및 성우녹음 고도화
• 2023.01 : 선릉 스튜디오(2호점) 오픈 → 로컬라이제이션, 다국어 녹음 특화
• 주요 프로젝트: 《P의 거짓》, 《나이트 크로우》, 《브라운더스트2》, 《트릭컬: 리바이브》
• 수상: 국민일보 브랜드 대상 수상, 게임대상 사운드부문 참여작 다수
🔹 2024 | 내부 교육 커리큘럼 정립 + 자동화 기반 설계 시작
• 내부 체계: FMOD / Unity / Wwise / Unreal 기반 실무 연동 교육 콘텐츠 구축
• 사운드 기획 → 연출 → 제작 → 검수 자동화 설계 초안 수립
• 주요 프로젝트: 《RF온라인 넥스트》, 《드래곤 소드》, 《림버스 컴퍼니》, 《스타시드》
🔹 2025 | 3호 스튜디오 확장 + 브랜드 철학 구체화
• 2025.03 : 성수 스튜디오(3호점) 오픈 → 성우 + 음악 보컬 녹음 전문 시설 도입, 창작 중심 공간으로 확장
• 주요 프로젝트: 《쓰론 앤 리버티》, 《창세기전 모바일》, 《프로젝트 DX》, 《냥킹덤》 외
• 브랜드 메시지 정립: "Sound with Direction", "We don"t just sound. We design.", "Emotional Architecture"
• 운영 체계: 연간 100건 이상 대응, 3지점 분업 구조 완성
📋 회사 개요
| 설립일 | 1999.04.13 (법인 전환: 2008.01.03) |
| 위치 | 잠실 본사 / 선릉 2호 / 성수 3호 |
| 전문 분야 | 게임 사운드 전 공정 제작, 영상/VR/공연, 다국어, 자동화 시스템 |
| 누적 프로젝트 | 2025년 기준 1000건 이상, 연 100건 이상 |
| 주요 고객사 | 넥슨, 네오플, 넷마블, 엔씨, 클로버게임즈, 프로젝트문 외 |
| 수상 이력 | 게임대상 사운드 부문 6회 이상 참여, 브랜드 대상 외 |