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배경 모델러 준비중입니다. 취업 어렵다는데, 신입포폴 어떤점을 중요하게 보나요?

작성자
NV_44640***
작성일
2024-07-03
조회수
1505
좋아요 수
0
게임쪽 배경 모델러로
포폴 준비하고있습니다

다른 직군들도 요새 취업이 힘들다고 하지만

신입 배경 모델러로 요구하는
포트폴리오 퀄리티 기준은 점점 더 높아지는것같습니다.

보통
맥제에 올라오는 포폴급은 되어야 한다는 점은 인지하고있는데,

실제 현업에 일하시는분들이 볼때는
신입을 뽑을 때

포트폴리오에서 어떤 역량을 가장 중요하게 생각하는지가 궁금합니다.

너무 두루뭉실하게 질문드린거같아 좁혀보자면



- 각각 프랍 하나씩의 '디테일'이 얼마나 뛰어난가? (복잡한 문양 모델링을 잘 하는가?)

- 포폴에서 프랍이 엄청 '많고' 화려하며, '공들인 흔적'이 확실히 보인다거나 (끈기)

- 스컬프팅이나 웨더링을 잘 하는가? (돌 깨짐 디테일, 석상, 크리쳐 등등)

- 섭페나 포토샵을 이용한 텍스쳐링을 잘하는가?

- 제한 시간 내 얼마나 빠르게 작업할 수 있는가?

- 새로운 툴, 어려운 툴에 적응력이 뛰어난가? (후디니 같은)

- 여러툴을 가리지 않고 모두 잘 다룰줄 아는가? (맥스, 블랜더 둘다, 섭디, 언리얼 등등 두루두루 잘쓰는가)

- UV를 깔끔하게 피는가? 최적화(?)를 잘 하는가?

- 단순 모델링 말고도 AI툴을 적극 '활용'해 빠르게 작업물을 만든다면? (물론 퀄리티는 준수하게 절대 구리면 안됨)

- 모델링 말고도 개발이나 다른 그래픽스쪽 지식이 있는지? 또는 석박사 학력 (이건 가능성이 가장 낮을거같습니다)


이러한 점들이 생각나는데
뭣도 모르는 취준생이라 ㅠ
살짝 헛소리가 들어가 있을수도 있습니다..

회사마다 중요하게 여기는 부분이 다를 수 있다고는 생각합니다
모바일 캐주얼쪽은 손맵도 해야할거고
어디는 최대한 적은 폴리곤을 써야할수도 있을테고

보편적으로 봤을때
신입으로 들어갈려면 이정도는 하고 들어가야한다
생각나는부분들 말씀해주시면 정말 감사드리겠습니다



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