배경 모델러 준비중입니다. 취업 어렵다는데, 신입포폴 어떤점을 중요하게 보나요?
- 작성자
- NV_44640***
- 작성일
- 2024-07-03
- 조회수
- 1505
- 좋아요 수
- 0
게임쪽 배경 모델러로
포폴 준비하고있습니다
다른 직군들도 요새 취업이 힘들다고 하지만
신입 배경 모델러로 요구하는
포트폴리오 퀄리티 기준은 점점 더 높아지는것같습니다.
보통
맥제에 올라오는 포폴급은 되어야 한다는 점은 인지하고있는데,
실제 현업에 일하시는분들이 볼때는
신입을 뽑을 때
포트폴리오에서 어떤 역량을 가장 중요하게 생각하는지가 궁금합니다.
너무 두루뭉실하게 질문드린거같아 좁혀보자면
- 각각 프랍 하나씩의 '디테일'이 얼마나 뛰어난가? (복잡한 문양 모델링을 잘 하는가?)
- 포폴에서 프랍이 엄청 '많고' 화려하며, '공들인 흔적'이 확실히 보인다거나 (끈기)
- 스컬프팅이나 웨더링을 잘 하는가? (돌 깨짐 디테일, 석상, 크리쳐 등등)
- 섭페나 포토샵을 이용한 텍스쳐링을 잘하는가?
- 제한 시간 내 얼마나 빠르게 작업할 수 있는가?
- 새로운 툴, 어려운 툴에 적응력이 뛰어난가? (후디니 같은)
- 여러툴을 가리지 않고 모두 잘 다룰줄 아는가? (맥스, 블랜더 둘다, 섭디, 언리얼 등등 두루두루 잘쓰는가)
- UV를 깔끔하게 피는가? 최적화(?)를 잘 하는가?
- 단순 모델링 말고도 AI툴을 적극 '활용'해 빠르게 작업물을 만든다면? (물론 퀄리티는 준수하게 절대 구리면 안됨)
- 모델링 말고도 개발이나 다른 그래픽스쪽 지식이 있는지? 또는 석박사 학력 (이건 가능성이 가장 낮을거같습니다)
이러한 점들이 생각나는데
뭣도 모르는 취준생이라 ㅠ
살짝 헛소리가 들어가 있을수도 있습니다..
회사마다 중요하게 여기는 부분이 다를 수 있다고는 생각합니다
모바일 캐주얼쪽은 손맵도 해야할거고
어디는 최대한 적은 폴리곤을 써야할수도 있을테고
보편적으로 봤을때
신입으로 들어갈려면 이정도는 하고 들어가야한다
생각나는부분들 말씀해주시면 정말 감사드리겠습니다
포폴 준비하고있습니다
다른 직군들도 요새 취업이 힘들다고 하지만
신입 배경 모델러로 요구하는
포트폴리오 퀄리티 기준은 점점 더 높아지는것같습니다.
보통
맥제에 올라오는 포폴급은 되어야 한다는 점은 인지하고있는데,
실제 현업에 일하시는분들이 볼때는
신입을 뽑을 때
포트폴리오에서 어떤 역량을 가장 중요하게 생각하는지가 궁금합니다.
너무 두루뭉실하게 질문드린거같아 좁혀보자면
- 각각 프랍 하나씩의 '디테일'이 얼마나 뛰어난가? (복잡한 문양 모델링을 잘 하는가?)
- 포폴에서 프랍이 엄청 '많고' 화려하며, '공들인 흔적'이 확실히 보인다거나 (끈기)
- 스컬프팅이나 웨더링을 잘 하는가? (돌 깨짐 디테일, 석상, 크리쳐 등등)
- 섭페나 포토샵을 이용한 텍스쳐링을 잘하는가?
- 제한 시간 내 얼마나 빠르게 작업할 수 있는가?
- 새로운 툴, 어려운 툴에 적응력이 뛰어난가? (후디니 같은)
- 여러툴을 가리지 않고 모두 잘 다룰줄 아는가? (맥스, 블랜더 둘다, 섭디, 언리얼 등등 두루두루 잘쓰는가)
- UV를 깔끔하게 피는가? 최적화(?)를 잘 하는가?
- 단순 모델링 말고도 AI툴을 적극 '활용'해 빠르게 작업물을 만든다면? (물론 퀄리티는 준수하게 절대 구리면 안됨)
- 모델링 말고도 개발이나 다른 그래픽스쪽 지식이 있는지? 또는 석박사 학력 (이건 가능성이 가장 낮을거같습니다)
이러한 점들이 생각나는데
뭣도 모르는 취준생이라 ㅠ
살짝 헛소리가 들어가 있을수도 있습니다..
회사마다 중요하게 여기는 부분이 다를 수 있다고는 생각합니다
모바일 캐주얼쪽은 손맵도 해야할거고
어디는 최대한 적은 폴리곤을 써야할수도 있을테고
보편적으로 봤을때
신입으로 들어갈려면 이정도는 하고 들어가야한다
생각나는부분들 말씀해주시면 정말 감사드리겠습니다