3d애니메이터가 되고 싶으신 분들, 이 정도만 숙지하세요.
- 작성자
- iillliililiki
- 작성일
- 2022-12-15
- 조회수
- 2675
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- 6
1. 게임 업계는 맥스가 원탑입니다. 콘솔 게임 회사 중에 마야 쓰는 곳이 있지만 대형 게임사 중에는 거의 없습니다. 메타버스 쪽으로 갈 거 아니면 마야나 블렌더 툴은 고려하지 마시고 맥스만 선택합시다. 맥스의 모든 기능을 쓰는 게 아니니 애니메이션 관련 기능만 알아두시면 됩니다. 아래 후술합니다.
2. 쓰리디 애니메이터는 드로잉이나 모델링 실력 1도 필요 없습니다. 전 졸라맨 밖에 못 그립니다. 선 긋기가 뭔지도 몰라요.
3. 애니메이터가 되기 위해 기본적으로 알아야 할 것
ㅡ 본과 바이패드, 모디파이어 이해하기(맥스 기능)
ㅡ 키포즈 이해하기
ㅡ 바이패드로만 키포즈 잡는 연습하기
ㅡ 커브에디터, 워크벤치 이해하기(맥스 기능)
ㅡ 다시 키포즈 잡는 연습하면서 애니메이션 12원칙 중 드로잉 관련 원칙 빼고 숙지하기(이때 공 튀기기 연습하세요. 커브 에디터에 대해 먼저 이해하고 있어야 공튀기기 원할하게 연습 가능)
ㅡ 각종 컨스트레인트 기능 이해하기(맥스 기능)
ㅡ 리깅 이해하기(맥스 기능)
ㅡ 본격적으로 제대로 돤 애니매이션 연습 시작(애니는 키포즈 위주로 잡고 키포즈들을 먼저 다 잡은 후에 중간 포즈 수정하면서 애니매이션 12 원칙 적용하는 것임. 지금은 무슨 말인지 몰라도 때 되면 앎)
위에 서술한 저 항목들이 애니메이터로써 가장 핵심입니다. 저 글 쓴 순서대로 진도 나가세요. 애니메이터가 되어도 위에 서술한 기능 외에는 거의 안 씁니다.
4. 마지막으로.. 다들 힘내세요.