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선배가 상황정리한다.

작성자
현업대선배1999
작성일
2022-06-06
조회수
2333
좋아요 수
0
현업 선배로써 지금 상황이 매우 안타깝다.

선배가 20년이상 게임개발을 해본바로는 결국 게임개발은 학벌이 중요하긴 하다.

그건 너네 고졸들과 전문대졸들이 인정해야 한다.

예전에 나온 게임들보다 요새 나온게임들이 죄다 양산형이고 수준떨어지는거 너네도 인정할거다.

너네가 만들고 있는 게임이 명작이라고 부를 수준이 아닌건 당연하고 그저 유저 지갑털어먹는 게임이 대부분인거도
알거다.

그리고 이건 게임업계 인력 수준이 전반적으로 떨어지면서 일어난 현상이다. 예전 카이스트 서울대 연고대 이런 사람들이 만들거나 최소 인서울 급들이 만들던 시절에는 명작이라 불릴만한 게임들이 꽤 있었거든.

게임 업계 이미지를 생각해봐라 리니지m같은게 명작이거나 뛰어난 작품이라고 당당하게 말할수 있는지

결국 뼈아픈 이야기 일수도 있지만 너네 고졸들이 수준이 낮아서 그런거다.

물론 대졸기획자 이런애들이 좀 나대는거 같긴해서 선배도 말리고 싶다.

근데 인정할건 인정하자 이거야 한국 게임 업계 수준 낮잖아 그리고 대부분은 고졸 전문대 이런애들이 판을 치고 있잖아.

선배가 개발하던 시절만 하더라도 나름 높은 수준이었거든 게임업계 지원자 수준 낮아졌다는 소리가 한 10년전부터 있었다. 그게 바로 너네들이 유입되던 시기야 그리고 그 시절부터 한국게임업계가 카피겜으로 넘치기 시작했지..

인정할건 인정하자 고졸 전대졸들아 너네 수준 바닥이야.

그리고 대졸기획자 너도 그만 좀 나대라


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