회사의 과제 도둑질을 피하는 방법에 대한 고찰
- 작성자
- 팔팔ㄹㅇ
- 작성일
- 2022-05-23
- 조회수
- 2583
- 좋아요 수
- 1
http://www.gamejob.co.kr/Community/Talk/Detail?talk_Stat=14&idx=53381
위에 링크는 얼마 전 올라온 글인데 내용이 회사가 지원자에게 과제를 내주고
그걸 도둑질했다는 내용임. 댓글에선 근거도 없이 욕하는 글이 많은데
저 링크 글쓴이가 쓴 회사에서 자기 과제를 도둑질했다는 경험담이
사실이냐 아니냐를 떠나서
게임회사에서 과제를 내주고 그 과제를 도둑질하는 경우가 있는 건 사실이야.
저 문제가 굳이 기획만의 문제도 아니고 디자인, 프로그래밍, 사운드 등등
다른 직군에서도 상당히 옛날부터 꽤 많이 일어나는 일이고 지금까지도
일어나고 있어.
그럼 지원자 입장에서 회사의 과제 도둑질을 어떻게 막느냐?
사실 간단해. 뭐냐면
"자신의 실력을 드러내면서 동시에 회사에 이득이 될 작업은 해주지 않는 것"임.
무슨 말인지 모르겠다고? 쉽게 설명하면~~~~~
예를 들어 자기가 위에 링크 글쓴이와 같은
기획 직군이고 어떤 회사에 지원을 했더니 회사에서 게임 기획서를 하나 내라고
과제를 내준 상황이라고 치자 ㅋㅋ
그런 상황에선 무조건 다른 게임들을 기반으로 한 역기획서를 써라. 다른 게임을 기반으로 한
역기획서의 경우는 게임이 다르기 때문에 과제를 내준 회사에서 역기획서를 기반으로
그대로 자기들 게임에 기획을 적용할 수 없는 경우가 많아서 회사 입장에선 딱히 큰 도움은
안 되기 때문에 도둑질을 할 가치가 별로 없거든. 역기획서에 적힌 기획은 다른 게임들에서
나온 기획이라 새롭지도 않아서 그런 점에서도 도둑질할 가치가 없음.
악질적인 회사는 과제 도둑질을 쉽게 하려고 회사 업무를 과제로 내는 경우가 있는데
예를 들면 자기네 회사가 개발하는 게임의 다른 캐릭터들과 어울리는 새로운 캐릭터나
알맞은 스킬 구조 이런 걸 과제로 내는 경우가 있음.
저런 과제를 내는 회사에 과제를 제출하면? 그대로 과제를 도둑질함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 저런 상황에서 과제 도둑질은 어떻게 피하냐? 과제에 이것저것 조건을 붙여서
회사가 활용 가능한 실무에 가까운 과제를 내는 회사를 거르면 됨.
정상적인 회사면 회사가 활용 가능한 실무에 가까운 과제를 안 내. 왜냐고?
과제 도둑질에 대해서 게임 개발자들이 얼마나 걱정할지 알기 때문에 굳이 회사에서
회사가 활용 가능한 실무를 과제로 내면서 허튼짓할 이유가 없거든 ㅋㅋ
그런 짓하다가 지들 회사만 현직들, 지원자들 사이에서 ㅄ으로 찍히고 실력자들
안 오게 될 뿐이니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
과제 도둑질이 아예 없는 일이라는 듯이 말하는 사람들이 있는데 헛소리고 과제 도둑질은
예전부터 한국 게임회사가 주구장창 했던 거라 충분한 주의가 필요하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
내 글이 과제 도둑질을 막고 싶은 선량한 게임 개발자들에게 도움이 됐길 바래~
그럼 이만~
위에 링크는 얼마 전 올라온 글인데 내용이 회사가 지원자에게 과제를 내주고
그걸 도둑질했다는 내용임. 댓글에선 근거도 없이 욕하는 글이 많은데
저 링크 글쓴이가 쓴 회사에서 자기 과제를 도둑질했다는 경험담이
사실이냐 아니냐를 떠나서
게임회사에서 과제를 내주고 그 과제를 도둑질하는 경우가 있는 건 사실이야.
저 문제가 굳이 기획만의 문제도 아니고 디자인, 프로그래밍, 사운드 등등
다른 직군에서도 상당히 옛날부터 꽤 많이 일어나는 일이고 지금까지도
일어나고 있어.
그럼 지원자 입장에서 회사의 과제 도둑질을 어떻게 막느냐?
사실 간단해. 뭐냐면
"자신의 실력을 드러내면서 동시에 회사에 이득이 될 작업은 해주지 않는 것"임.
무슨 말인지 모르겠다고? 쉽게 설명하면~~~~~
예를 들어 자기가 위에 링크 글쓴이와 같은
기획 직군이고 어떤 회사에 지원을 했더니 회사에서 게임 기획서를 하나 내라고
과제를 내준 상황이라고 치자 ㅋㅋ
그런 상황에선 무조건 다른 게임들을 기반으로 한 역기획서를 써라. 다른 게임을 기반으로 한
역기획서의 경우는 게임이 다르기 때문에 과제를 내준 회사에서 역기획서를 기반으로
그대로 자기들 게임에 기획을 적용할 수 없는 경우가 많아서 회사 입장에선 딱히 큰 도움은
안 되기 때문에 도둑질을 할 가치가 별로 없거든. 역기획서에 적힌 기획은 다른 게임들에서
나온 기획이라 새롭지도 않아서 그런 점에서도 도둑질할 가치가 없음.
악질적인 회사는 과제 도둑질을 쉽게 하려고 회사 업무를 과제로 내는 경우가 있는데
예를 들면 자기네 회사가 개발하는 게임의 다른 캐릭터들과 어울리는 새로운 캐릭터나
알맞은 스킬 구조 이런 걸 과제로 내는 경우가 있음.
저런 과제를 내는 회사에 과제를 제출하면? 그대로 과제를 도둑질함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 저런 상황에서 과제 도둑질은 어떻게 피하냐? 과제에 이것저것 조건을 붙여서
회사가 활용 가능한 실무에 가까운 과제를 내는 회사를 거르면 됨.
정상적인 회사면 회사가 활용 가능한 실무에 가까운 과제를 안 내. 왜냐고?
과제 도둑질에 대해서 게임 개발자들이 얼마나 걱정할지 알기 때문에 굳이 회사에서
회사가 활용 가능한 실무를 과제로 내면서 허튼짓할 이유가 없거든 ㅋㅋ
그런 짓하다가 지들 회사만 현직들, 지원자들 사이에서 ㅄ으로 찍히고 실력자들
안 오게 될 뿐이니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
과제 도둑질이 아예 없는 일이라는 듯이 말하는 사람들이 있는데 헛소리고 과제 도둑질은
예전부터 한국 게임회사가 주구장창 했던 거라 충분한 주의가 필요하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
내 글이 과제 도둑질을 막고 싶은 선량한 게임 개발자들에게 도움이 됐길 바래~
그럼 이만~