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[사운드] 취준시 미리 알았으면 좋았을 것들_포폴편

작성자
GameAudio.Korea
작성일
2022-05-03
조회수
4447
좋아요 수
31
현 위치에 자리잡기 전까지 탈락만 수차례 겪으면서, 미리 알았으면 좋았을 것들을 적어봅니다.
지극히 개인적인 의견으로, 업계의 다른 분들와 분명 차이가 있을 것입니다.
이렇게 글을 쓰는 이유는 국내 게임오디오 커뮤니티가 성장하고, 서로가 서로에게 도움이 될 수 있기를 바라기 때문입니다.
(비난은 삼가해주시고, 그냥 이사람은 이렇게 생각하는구나 라고 봐주세요)
궁금하신 점은
gameaudio.korea@gmail.com 으로 이메일 보내주시거나
답글 달아주시면 최대한 빠르게 답변하겠습니다.
그럼 이제 시작..

-사운드디자인과 작곡 구분하기-
사운드디자인과 작곡은 다른 분야입니다.
사운드디자인 구인에 작곡 가능자 우대가 있어도 (그 반대라고 해도)
한 영상에 두가지 모두 담아내지 말고, 따로 준비하세요.

-회사 및 프로젝트에 대한 조사-
서류편에서 언급했던 것과 마찬가지로, 자신이 이번에 어디에 지원하고 있는지 정확히 알고 있어야 합니다.
회사가 어떤 프로젝트들을 진행하는지, 입사 후 담당하게될 프로젝트가 무엇인지 우선 확인하세요.
모바일을 주로 하는 회사인지, PC/콘솔게임을 하는 회사인지에 따라 포트폴리오가 달라져야 합니다.
예를 들어, 지원하는 프로젝트가 “위쳐”인테 포트폴리오가 “콜오브듀티”라면 안뽑겠죠.
아니면, 너무너무 멋있는 “헤일로” 사운드 리디자인으로 “클래시오브클랜”에 지원해도 이상하겠죠.
참고로 사운드관련 공고뿐 아니라, 그 회사에서 진행중인 공고를 훑어보시면 회사에서 어떤걸 필요로하는지 쉽게 알 수 있습니다.

-사운드 디자인포트폴리오-
1.우선 영상을 잘 골라야 합니다.
많은 사람들이 트레일러를 쓰실 텐데, 트레일러영상이 나쁜 것은 아니지만
인게임 영상을 더 추천드립니다. 그 이유는 결국 트레일러는 영화와 같은 linear 매체이지만,
취직 후 앞으로 맡게 되실 업무는 non-linear, interactive 미디어 이기 때문입니다.
한가지 팁은 지원 프로젝트와 유사한 게임지지만, 상대적으로 퀄리티가 낮은 게임을 찾아보세요.
사운드 리디자인를 통해 게임 퀄리티가 올라가보이는 버프를 보여줄 수 있습니다.

제가 만들었언 포트폴리오는..
언리얼엔진과 Wwise 통합구현,
UI 사운드/Lootbox opening 사운드,
인게임 스킬사운드,
트레일러/시네마틱,
등 이었네요

2.포트폴리오 영상 시작에 자신 로고+사운드, 마지막에 로고+이메일,홈페이지등을 추가하세요.
영상에 추가되는 것은 단지 2~3초이지만, 이를 통해 포트폴리오가 상당히 프로페셔널해 보여집니다.
또한 유튜브 같은 곳에 올리신다면, 설명란에 이름과 이메일, 홈페이지 주소 등을 꼭 적어주세요.

3.영상의 길이
저는 포트폴리오 1개가 1분 넘지 않도록 제작했습니다. 포트폴리오당 하나의 게임영상만 쓸 필요는 없으며,
여러 게임에서 원하는 부분들만 합쳐 제작한 것도 있습니다. 대신 보는 동안 지루하지 않도록, 영상편집도 신경썼습니다.

4.툴
서류편에서 툴(언리얼엔진, 유니티, Wwise ,fmod)을 포트폴리오에서 보여주자고 했습니다.
제 포트폴리오 중 하나는 언리얼엔진과 Wwise 를 구현한 것을 보여주었고,
다른 포트폴리오는 본 영상 시작 전에, 제가 샘플 녹음하는 장면들을 삽입한 후, 트레일러영상과 DAW화면을 함께 볼 수 있도록 편집하였습니다.(유튜브에서 Sound Design 101 찾아보시면 감이 오실 겁니다)
또한 영상에 자막으로 무엇을 어떻게 했으며 (디자인 의도), 사용한 플러그인 및 사용장비 등을 보여주었습니다.
이 두개의 포트폴리오를 통해, 저는 언리얼엔진, Wwise, 샘플레코딩 및 에디팅, DAW 능력등을 나타냈습니다.
제가 현재 다니고있는 곳에서는, 언리얼엔진을 주로 쓰고 있었기에 이 포트폴리오가 잘 통한 것 같아요.

UE+Wwise 혹은 Unity+fmod 등 엔진와 미들웨어를 통합구현하는 것은 데모를 쉽게 구할 수 있습니다.
또 유튜브에 같은 데모를 사용해서 어떻게 표현하는지 많이 나와있으니까 꼭 추가하는 것을 추천드립니다.

5.작곡
제가 지원한 몇몇 곳은 작곡 포트폴리오가 있으면 따로 제출하라고 하셔서, 별개의 영상을 만들었습니다.
프리랜서로 참여한 인디게임 트레일러 및 인게임 영상과, (게임이 아닌) 영상음악 등을 하나의 영상으로 편집하여 만들었습니다.
이 포트폴리오는 각 음악당 주멜로디를 들려줘야해서 총 5분정도 되었습니다.

-질문-
제 경우, 면접시 포트폴리오 관련해서 질문 받았던 것들은..
1.Wwise 사용법 관련내용
2.직접 레코딩한 것과 샘플의 비율
3.믹싱/마스터링 가능여부
등 간단했습니다.

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다음엔 면접에서 이 외에 무슨 이야기를 했는지 알아보죠.

혹시 포트폴리오관련 피드백을 원하시면, 간단한 자기소개와 함께 포트폴리오 링크를 이메일로 보내주세요.
좋은 점은 간략히, 고쳐야할 부분은 가능한 자세히 알려드릴게요. (저는 이런 피드백에서 도움을 많이 받았거든요 :p)


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