기획신입들이 알아뒀으면 하는거
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- 작성일
- 2022-05-01
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원래 기획이란게 게임의 전반적인 방향제시와 세부적인 설계를 하는게 맞는데 현실은 그렇지 않음
많은 응애기획자들이 꿈꾸는 게임의 설정이나 방향제시는 PD가 가져갈거고
그중에서 성취감도 있고 쉬우면셔 중요한 것들은 팀장이나 그 외의 인맥좋은 애들이 가져갈거임
그리고 너한텐 어렵지만 성취감도 적고 잘해도 티도 잘 안나는 비효율적인 업무가 갈거임
또 언제부턴가 기획자는 타파트의 개발자를 얼르고 달래야 한다는 병신같은 프레임이 씌워져서
팀케어라는 명목하에 병신새끼들 개소리를 그냥 다 웃으면서 들어줘야하고 심하면 업무외 잡무까지 해야함
말이 기획자지 사실 그냥 게임사에서 일어나는 개똥같은 뒷처리만 하게 될거라는거임
워낙 개나소나 할 수 있는 파트라 저런 개똥같은 업무도 아까운 애들이 기획자들중에 많긴한데
반대로 능력좋은 애들이 잘못 길을 들어서 개똥같은 소리 들으면서 시간 낭비하는 곳이 기획임
잘풀리면 PD가 되서 개발진을 이끌어갈수도 있지만 안풀리면 제일 그지같은 일을 겪는파트가 기획임
그렇다고 기획이 PD루트타는데 많이 도움되는것도 아님 오히려 타파트PD가 체감상 더 많음
PD야 실력이 없어야 되는건 아닌데 그것보단 인맥빨이랑 충성도임
기획에서 PD가 적게 나오는건 그만큼 다 중간에 떨궈져 나간다는거고 쓰고 버리는 애들이 많다는거임
여튼 기획이란건 허울만 좋을뿐 현실은 개잡부취급이니까 생각 잘 해보라고
군대 들가기 전엔 좆같다 머리로는 알고 있었지 그 정도일줄 몰랐자나 그런 느낌으로 잘 생각해봐
응애기획자들한테 도움되라고 쓰는게 아니라 니들 뜯어먹으면서 이득보는 쓰레기새끼들이 좆같아서 쓰는거임
많은 응애기획자들이 꿈꾸는 게임의 설정이나 방향제시는 PD가 가져갈거고
그중에서 성취감도 있고 쉬우면셔 중요한 것들은 팀장이나 그 외의 인맥좋은 애들이 가져갈거임
그리고 너한텐 어렵지만 성취감도 적고 잘해도 티도 잘 안나는 비효율적인 업무가 갈거임
또 언제부턴가 기획자는 타파트의 개발자를 얼르고 달래야 한다는 병신같은 프레임이 씌워져서
팀케어라는 명목하에 병신새끼들 개소리를 그냥 다 웃으면서 들어줘야하고 심하면 업무외 잡무까지 해야함
말이 기획자지 사실 그냥 게임사에서 일어나는 개똥같은 뒷처리만 하게 될거라는거임
워낙 개나소나 할 수 있는 파트라 저런 개똥같은 업무도 아까운 애들이 기획자들중에 많긴한데
반대로 능력좋은 애들이 잘못 길을 들어서 개똥같은 소리 들으면서 시간 낭비하는 곳이 기획임
잘풀리면 PD가 되서 개발진을 이끌어갈수도 있지만 안풀리면 제일 그지같은 일을 겪는파트가 기획임
그렇다고 기획이 PD루트타는데 많이 도움되는것도 아님 오히려 타파트PD가 체감상 더 많음
PD야 실력이 없어야 되는건 아닌데 그것보단 인맥빨이랑 충성도임
기획에서 PD가 적게 나오는건 그만큼 다 중간에 떨궈져 나간다는거고 쓰고 버리는 애들이 많다는거임
여튼 기획이란건 허울만 좋을뿐 현실은 개잡부취급이니까 생각 잘 해보라고
군대 들가기 전엔 좆같다 머리로는 알고 있었지 그 정도일줄 몰랐자나 그런 느낌으로 잘 생각해봐
응애기획자들한테 도움되라고 쓰는게 아니라 니들 뜯어먹으면서 이득보는 쓰레기새끼들이 좆같아서 쓰는거임