신입 클라이언트 준비생입니다.. 준비하면 할수록 불안감이 커져요
- 작성자
- GL_32730***
- 작성일
- 2021-02-11
- 조회수
- 2008
- 좋아요 수
- 1
?안녕하세요 28살 신입 클라이언트 준비생입니다. 게임잡에서 좋은 글들도 많이 보고 현업에 계신 많은 분들이 다양한 글에 조언을 해주셔서 저도 고민을 털어놓고자 작성하게 됐습니다.
?다름 아니라 저는 3년제 관련 전문대를 졸업하고 어영부영 시간을 버리다 이제서야 열심히 준비중인 취준생입니다. 공부를 하면 할수록 제 자신의 부족함을 느끼게 되고 더 열심히 박차를 가하고 있지만 아무래도 졸업한지 2년이 지나가는 시점이라 점점 초조함과 불안함이 듭니다.
?저는 지금 국비학원을 다니고있고 3월에 수료를 앞둔 상태입니다. 국비 학원에서는 제 포트폴리오가 꽤나 높게 평가가 되고 있는 것 같아 기분은 좋지만.. 유튜브나 게임잡 등에 다이렉트x 혹은 언리얼 엔진으로 만들어진 포트폴리오들을 보면 제 자신이 아직 갈길이 멀다 느껴집니다.
?제가 지금 준비한 포트폴리오는 유니티로 만들었습니다. 여태까지 C#과 유니티 밖에 다루지 않았습니다..
?포트폴리오는 논타겟팅 액션 rpg로 전부 직접 구현하여 일반공격, 스킬, 가드, 패링, OBB충돌, 장비, 능력치, 인벤토리, 조합, 강화, 퀘스트, 상점 등 많은 기능들을 만들어 놓았습니다. 각 기능들은 상용화된 게임에서의 기능들과 비슷하게 구현해 놓았습니다. 모든 정보는 csv 파일 파싱을 하였고 저장되는 캐릭터 정보는 json 파일로 만들었습니다.?
?모바일 플랫폼이다 보니 성능을 중요시 생각하여 정적 배칭과 라이트맵을 구워놨고 텍스쳐와 머터리얼을 최대한 재사용 하였습니다. 물리 시스템을 전부 빼고 OBB충돌을 구현하여 콜라이더를 사용하지 않았구요.?
?포트폴리오를 작업하며 많은 공부를 필요할때마다 공부했습니다. 기능이 많아지며 코드가 엉키는것 같아 디자인패턴과 델리게이트를, 데이터를 효율적으로 관리하고자 멀티맵과 딕셔너리, 큐를 사용하며 자료구조를 공부했습니다. 가비지 콜랙터의 발생을 줄이려고 메모리 관리를 공부하며 구조체를 많이 활용했습니다. 인터페이스를 사용하며 객체지향을, OBB충돌을 구현하기 위하여 벡터와 수학을, 버텍스 개념이 나와 그래픽스 이론을 행렬변환 공식을 보면서 공부했습니다.?
?제가 너무 두서없이 글을 쓴 것 같습니다.. 제 수준이 정확히는 아니지만 제 글을 읽는 분들에게 어느정도다 라는 생각을 드리기 위함이였습니다.?
저는 제 스스로가 공부를 하며 정말 끝이 없다는것을 느꼈습니다. 3월에 수료를 앞둔 지금 제가 준비하고 공부한것들이 더욱 부족하게 느껴집니다.. 언리얼도 안다뤄봤고 c++ 도 배우지 않았고.. 코딩 테스트도 본적이 없습니다.. 그냥 어떻게하면 알아보기 쉽게, 클래스들끼리 잘 나뉘어지게, 성능 좋게 만들지 생각하며 필요에 맞춰 공부를 해왔던것 같습니다.
?그런데 커뮤니티나 기타 정보들을 보고 들으면 언리얼과 다이렉트 c++ 은 멋져 보이고 부럽고.. 제가 모르는 개념과 용어가 나오면 불안감이 생깁니다.. 얼마나 어떤 공부를 더 해야할지 잘 모르겠습니다. 수료를 하고 다시 1년은 언리얼, c++, 코딩테스트 알고리즘.. 등을 공부하기엔 지금 너무나도 취업이 간절합니다...
?질문의 내용이 명확하지가 않습니다.. 그냥 어느 취준생의 불안한 심정을 읽으시고 해주고싶은 조언이 있다면 부탁드리겠습니다.?
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
?다름 아니라 저는 3년제 관련 전문대를 졸업하고 어영부영 시간을 버리다 이제서야 열심히 준비중인 취준생입니다. 공부를 하면 할수록 제 자신의 부족함을 느끼게 되고 더 열심히 박차를 가하고 있지만 아무래도 졸업한지 2년이 지나가는 시점이라 점점 초조함과 불안함이 듭니다.
?저는 지금 국비학원을 다니고있고 3월에 수료를 앞둔 상태입니다. 국비 학원에서는 제 포트폴리오가 꽤나 높게 평가가 되고 있는 것 같아 기분은 좋지만.. 유튜브나 게임잡 등에 다이렉트x 혹은 언리얼 엔진으로 만들어진 포트폴리오들을 보면 제 자신이 아직 갈길이 멀다 느껴집니다.
?제가 지금 준비한 포트폴리오는 유니티로 만들었습니다. 여태까지 C#과 유니티 밖에 다루지 않았습니다..
?포트폴리오는 논타겟팅 액션 rpg로 전부 직접 구현하여 일반공격, 스킬, 가드, 패링, OBB충돌, 장비, 능력치, 인벤토리, 조합, 강화, 퀘스트, 상점 등 많은 기능들을 만들어 놓았습니다. 각 기능들은 상용화된 게임에서의 기능들과 비슷하게 구현해 놓았습니다. 모든 정보는 csv 파일 파싱을 하였고 저장되는 캐릭터 정보는 json 파일로 만들었습니다.?
?모바일 플랫폼이다 보니 성능을 중요시 생각하여 정적 배칭과 라이트맵을 구워놨고 텍스쳐와 머터리얼을 최대한 재사용 하였습니다. 물리 시스템을 전부 빼고 OBB충돌을 구현하여 콜라이더를 사용하지 않았구요.?
?포트폴리오를 작업하며 많은 공부를 필요할때마다 공부했습니다. 기능이 많아지며 코드가 엉키는것 같아 디자인패턴과 델리게이트를, 데이터를 효율적으로 관리하고자 멀티맵과 딕셔너리, 큐를 사용하며 자료구조를 공부했습니다. 가비지 콜랙터의 발생을 줄이려고 메모리 관리를 공부하며 구조체를 많이 활용했습니다. 인터페이스를 사용하며 객체지향을, OBB충돌을 구현하기 위하여 벡터와 수학을, 버텍스 개념이 나와 그래픽스 이론을 행렬변환 공식을 보면서 공부했습니다.?
?제가 너무 두서없이 글을 쓴 것 같습니다.. 제 수준이 정확히는 아니지만 제 글을 읽는 분들에게 어느정도다 라는 생각을 드리기 위함이였습니다.?
저는 제 스스로가 공부를 하며 정말 끝이 없다는것을 느꼈습니다. 3월에 수료를 앞둔 지금 제가 준비하고 공부한것들이 더욱 부족하게 느껴집니다.. 언리얼도 안다뤄봤고 c++ 도 배우지 않았고.. 코딩 테스트도 본적이 없습니다.. 그냥 어떻게하면 알아보기 쉽게, 클래스들끼리 잘 나뉘어지게, 성능 좋게 만들지 생각하며 필요에 맞춰 공부를 해왔던것 같습니다.
?그런데 커뮤니티나 기타 정보들을 보고 들으면 언리얼과 다이렉트 c++ 은 멋져 보이고 부럽고.. 제가 모르는 개념과 용어가 나오면 불안감이 생깁니다.. 얼마나 어떤 공부를 더 해야할지 잘 모르겠습니다. 수료를 하고 다시 1년은 언리얼, c++, 코딩테스트 알고리즘.. 등을 공부하기엔 지금 너무나도 취업이 간절합니다...
?질문의 내용이 명확하지가 않습니다.. 그냥 어느 취준생의 불안한 심정을 읽으시고 해주고싶은 조언이 있다면 부탁드리겠습니다.?
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.