쯔꾸르 툴이랑 언리얼이랑 원리는 비슷할까요
- 작성자
- NV_32237***
- 작성일
- 2020-12-31
- 조회수
- 987
- 좋아요 수
- 0
1.캐릭터,오브젝트 ID
2.On/off문, 변수명 입력 ,IF문, 자동실행문,반복실행문
3.그래픽변경,이벤트 구현 프레임
이런방시으로 쯔꾸르툴을 사용하는데
이 개념이 언리얼,유니티에도 유사할까요?
2.On/off문, 변수명 입력 ,IF문, 자동실행문,반복실행문
3.그래픽변경,이벤트 구현 프레임
이런방시으로 쯔꾸르툴을 사용하는데
이 개념이 언리얼,유니티에도 유사할까요?