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업계 선배님들에게 현실적인 조언을 받고 싶습니다. 부탁드립니다!!!!

작성자
NV_27133***
작성일
2019-02-12
조회수
1710
좋아요 수
0
안녕하세요? 올해로 26살이된 건강한 성인 남자입니다.

일단 취업 조언을 듣기 전에 지금까지의 과정을 설명드리는게 더 좋을거 같습니다.

수도권 모 전문대학 호텔 관광학과를 졸업한 뒤에, 어렸을 때 부터 즐겨왔던 게임업계에 눈을 떴습니다.

막연하게 강남에 위치한 1년치 학원을 등록하고 공부를 시작한 것이 출발점이였습니다.

기획자로써의 자질을 배우기위해 입성하였으나, 제가 생각했던거와는 많이 다른 학원의 모습이였습니다.

게임을 실제로 기획해보고, 프로젝트를 진행하고 다양한 게임을 만들줄 알았던 모습과는 다르게

그저 문서로 빽빽히 정해진 포트폴리오, RPG 장르에 집중하는 그 모습이 제 생각과는 다르게 느껴졌습니다

물론 지금 우리나라 게임 업계가 대부분 이렇다고 생각하기 때문에 부정적으로 생각하지는 않습니다.

그저 처음에 생각했던 모습과는 많이 달랐으니까요.

그래서 사실상 학원을 별로 열심히 안 다녔습니다. 지금 배운게 하나도 기억이 안납니다.

그러다 친구 1명이 유니티 엔진에 관심을 갖게되고, 1년 휴학을 하더니 게임을 만들겠다고 하더군요. ( 독학으로 )

그래서 저와 제 친구 이렇게 2명에서 게임을 개발하기 시작했습니다. 아무것도 모르는 생초짜들이 말이죠 ㅋㅋㅋㅋ

그렇게 작년 3월부터 시작해 현재까지, 총 2개의 게임을 출시하는데 성공했습니다.

결과는 암담했지만, 그래도 나름 이렇게 도전하고 경험하는 과정을 느낀거 자체에 있어 큰 의미를 두고 있습니다.

저의 역할을 개발 외 모든 것을 담당했습니다. 기획, 레벨 디자인, UI, 사운드, 디자인 스케치등

제가 살짝 그림을 그리기 때문에, 디자인 스케치를 하면 친구의 여자친구가 일러로 작업하는식으로 했습니다.

사운드 같은 경우는 YOU TUBE로 피아노 코드를 독학하여 큐베이스를 통해 모든 사운드 효과음을 제작했습니다.

이렇게보면 진짜 별의별거를 다 했던거 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

그래서 지난 1년간 알바와 병행하며 오전에는 일을하고 밤에는 개발에 몰두하느라 정말 바쁘게 보냈던거 같습니다.

이제는 회사에 들어가 실무를 배우고, 사람들을 만나고 경험을 해보고 싶기 때문에 취업을 해야겠다는 목표가 생겼

습니다.

제가 출시한 게임 2개가 망했지만, 과연 포트폴리오로서의 가치가 있는지?

있다면, 개발한 게임의 문서를 작성할 때 어떠한 유형으로 작성하면 좋을지?

지원하고자하는 회사 내 게임의 문서를 내는 것도 좋은지? ( 본인 게임, 자사 게임 ) 총 2개

그리고 엑셀과 한글 문서 작성 공부는 어떻게 시작하면 좋을까요?

영어에도 욕심이 생겨 공부할려고합니다. 많이 중요한가요?!

다양하게 궁금하지만 이렇게 간추려 봅니다.

서두가 길어서 죄송합니다. 지금까지 있었던 경험을 적다보니 한을 풀면서 적었네요

참고 자료로 제가 출시한 게임 링크 걸어 드립니다. ( 절대 홍보 아닙니다 ! )


첫번째 개발 게임 ( 젤랑점핑 )

구글

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Cameleon.TangTangBall&hl=ko
앱스토어

https://itunes.apple.com/kr/app/%EC%A0%A4%EB%9E%91%EC%A0%90%ED%95%91/id1429522379?mt=8

두번째 개발 게임 ( 크러쉬팡 )

구글

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Chameleon.CrushPang&hl=ko

앱스토어

https://itunes.apple.com/app/id1450109331


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