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기획 취준생 분들에게

작성자
KA_41254***
작성일
2025-09-24
조회수
2721
좋아요 수
1
이번에 기획 신입으로 취업하게 됐습니다.
경력직 공고였는데, 신입으로 뚫고 취업했습니다.
저는 굉장히 긴 시간 동안 취준을 했기 때문에(2년+)
비슷한 처지의 취준생 분들에게 드리고 싶은 말씀이 있어서 글을 씁니다.

ㅇ 포트폴리오는 입장권. 그 이상은 과투자
포트폴리오 제작에 투자를 많이 했습니다만,
면접을 보러가면 포트폴리오는 "실무능력에 대한 커트라인 통과" 수준만 되면 충분한 것 같았습니다.
그 이상의 투자는 과투자일수도 있다고 생각합니다.

ㅇ 학력은 중요. 특히 시스템
게임 취준시장의 경쟁도 고도화되어 예전처럼 게임에 대한 열정만으로 취업하는 것은 어렵다고 생각합니다.
예전에는 좋은 대학에 나오셔서 박봉인 게임회사를 가기 보다는 더 좋은 회사에 가시는 분들이 많았을 수도 있겠지만,
이제는 좋은 대학에서 좋은 대외경험을 쌓은 분들도 게임에 대한 열정을 가지고 게임회사를 목표로 하시는 분들도 많습니다.
학력을 가리지 않고 지원자들을 모두 품어내기에는 게임업계의 채용규모가 너무 작다고 생각합니다.
(1년마다 배출되는 학원, 대학생, 전문학교의 졸업자수와 현 게임잡의 신입공고수를 비교해보세요.)
공급보다 수요가 더 적은 상황이라고 생각합니다.

그렇기 때문에, 아래 세 요소를 모두 충족하신 분들이 취업하고 계신거라고 생각합니다.
- 게임에 대한 열정
- 좋은 학력(학력으로 증명되는 끈기, 학습능력)
- 일정 수준 이상의 포트폴리오

따라서, 학력에서 경쟁하지 못한다면 나머지 능력치에서 우위를 점해야 하는데
열정은 수치화 할 수 없고, 포트폴리오는 앞서 말했듯 일정 수준을 넘으면 그 이상은 의미 없다고 생각합니다.
학력이 좋지 않은데 포트폴리오로 이것을 이기려고 하시면, 어려운 싸움일 수도 있다고 느낍니다.

그러므로 제가 추천드리고 싶은 것은 "어떻게든 실무경험을 쌓아라" 입니다.

ㅇ 인턴 경험 중요
인턴 경험이 있었던게 취업하는데 도움이 많이 됐던 것 같습니다.
대외경험이나 개발경험도 많은 편이라고 생각했지만 그렇게 의미 있진 않았던 것 같습니다.
면접에서 대부분 "인턴 기간동안 했던 업무, 인턴 기간동안 소통능력, 인턴 기간동안 평판"의 질문이 많았고
제 개인적인 평가로는 포트폴리오보다 인턴 기간동안의 경험에서 점수를 많이 받았다고 생각합니다.

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ㅇ인턴을 해라
게임업계는 인턴의 기회 자체가 적다고 느꼈기 때문에
회사 차원에서 좀 더 신입 등용문으로서의 인턴 기회를 많이 열어주었으면 하는 부분이 있지만
신입 분들에게 당장 이러한 것을 기대하고 미래전략을 세우는 것은 무모한 일이라고 생각합니다.
저 또한 인턴의 기회를 얻은 것이 굉장한 행운이었다고 생각합니다.

그럼에도 몇 개 안되는 인턴의 기회를 잡으신다면,
요즘같은 불황에 굉장히 좋은 경쟁력을 갖출 수 있는 무기가 될 수 있다고 생각합니다.

그렇기 때문에 인턴 공고가 있다면 한번 도전 해보시는 것을 강력히 추천드립니다.



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