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[회사] 게임 클라이언트 (엔진/그래픽스) 쪽 취업 관련해서 4학년 학생이 질문있습니다.

작성자
그래픽스비전딥러닝
작성일
2023-02-20
조회수
2682
좋아요 수
1
안녕하세요. 저는 괜찮은 인서울 4년제 대학(SKY, 카이스트 아님) 컴퓨터관력학과에 4학년으로 재학중인 학생입니다.
학교에 웹, 앱 쪽 취업하시는 분들이나, 아예 연구쪽으로 가서 자율주행, 인공지능 이쪽으로 가시는 분들은 많은데 게임쪽은 잘 없으셔서 정보가 없는 상태입니다.

저는 학부에서 기본적인 CS 지식이나 알고리즘/자료구조 등은 성실히 공부한 상태입니다.
그리고 추가적으로 학부졸업 논문을 준비하면서 그래픽스/컴퓨터비전/딥러닝을 활용한 최신 SIGGRAPH 논문 내용을 따라하는(?), 활용하는(?) 수준의 논문을 준비중입니다.
교수님께서 욕심이 있으셔서 SCI급(IF낮은쪽으로) 논문으로 적어보는게 어떠시냐 하시는데 (이렇게 되면 아마 2저자로 들어갈 것 같습니다) 이쪽 취업에 도움이 될지는 잘 모르겠습니다.

유명게임회사 취직을 생각하고 있습니다.

제 질문은 이렇습니다.
1. 게임 엔진/그래픽스 쪽 채용에서는 신입을 뽑는 곳이 거의 없더라구요.(펄어비스말고는...) 이쪽에서 일하고 싶다면 경력은 어떻게 쌓아야 하는 걸까요?

2. 포트폴리오가 어느수준으로 필요한지 궁금합니다.
모 유명 게임학원들 포트폴리오를 보니 자체엔진을 DX12(DX11도 아니고...)로 만들어서 유명 3D 게임을 모작하는 수준까지 하더라구요. 3~5개월만에 뽑아내던데 이게 일반적인 수준인가요?
포트폴리오 만드신 그분들 깃헙을 보면 실업계 고졸, 전문대 재학, 비전공자 분들이 대부분이시던데... (그쪽 출신 분들을 비하하려는 목적이 절대 아니고)제가 편협한 시선을 가진것인지 몇개월만에 모던C++/벡터미적분학/물리/선형대수/고급그래픽스/CS 지식등이 다 갖추어지고 어느정도 능숙해진 수준까지 가고 많은 시행착오가 시간을 쏟아야 게임 엔진을 스스로 만들 수 있을텐데... 솔직히 학원에서 만들어준 뻥스펙이 아닌지 의심이 됩니다.
하지만 그것이 아니고, 당연히 저정도 수준의 포폴은 필요한것이라면 저도 지금부터라도 자작엔진 포폴을 준비해야하는것인가요?
저는 게임 포트폴리오로는 동아리에서 팀원들과 유니티 엔진으로 2-3달만에 뚝딱뚝딱 3D 게임을 만든 정도의 포트폴리오 밖에는 없습니다.

3. 일반 게임플레이 개발자(클라부분) 와 엔진/그래픽스 개발자의 대우 차이가 궁금합니다. 초봉만 봤을때는 제가 크게 차이가 있다는 내용을 찾지는 못했습니다. 그런데 상식적으로 생각했을때 엔진/그래픽스 쪽이 더 고급인력인것 같은데 연봉 인상률이나 이직시장에서 더 유리한 면이 있나요?

4. 마지막으로 제가 비전/그래픽스/ai 위주로 공부했는데 게임업계로 가는 것이 방향성이 좋은것일까요?
제가 게임쪽에 애정이 있어 이쪽으로 생각을 하고는 있지만 교수님들과 제 주변 친구들은 게임쪽 얘기를 하면 "굳이..." 하시며 갸우뚱 하더라고요. 게임쪽 말고 일반 서비스기업에 취직하는게 연봉이나 워라벨 측면에서 더 나을까요? 블라인드등을 보면 유명 대형 게임기업들도 사내정치나 낮은 연봉인상률, 야근, 고용안정성(잦은해고)등을 얘기하시는 분들이 많더라구요...

현직자분들의 고견 있으시면 감사히 새겨 듣겠습니다.
감사합니다.


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