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[회사] 레벨디자이너/시나리오/퀘스트 업무분담 질문

작성자
KA_38323***
작성일
2022-12-27
조회수
1435
좋아요 수
0
안녕하세요, 레벨디자이너로 일하고있는 사람입니다.
제가 레벨디자인으로 일해온 경력이 아직 짧습니다. 채용당시 저는 레벨디자인을 처음 해보는데다 딱히 가르쳐줄 사수가 없이 유일한 레벨 담당으로 취업을 하게 되었는데, 이 직장이 체계가 그렇게 잘 잡혀있는곳은 아니거든요
그래서 일단 되는대로 일을 해왔는데...하다보니 의문이 드는게 있더라구요.
지금 레벨디자인(접니다), 시나리오-퀘스트 겸업인 분이랑 있습니다만...신규로 지역이 들어갈때 많은 시나리오가 필요하잖아요? 단순히 전반적인 지형과 컨셉, 식생 이런거 말고도 그 지역에 얽힌 역사적인 설정이라든가, 어떤 인간들이 뭘 하는 장소인지 등의 정체성이요.
세부적으로 지역을 표현하기 위해서는 더 많은 시나리오가 필요합니다만...시나리오/퀘스트 담당자분께 몇번을 물어봐도 이렇다하게 나오는 내용이 없어요.
이걸 제가 써야되는게 맞나요?
레벨디자인이라는게 이런것도 겸해야하는거 같기는 한데...한 가지 의문인게
이러면 제가 시나리오 담당까지 하는거랑 뭐가 다르죠? 배경에 설정된 내용을 읊기만 해도 플롯 하나가 뚝딱 나올거 같거든요.
그렇다고 제가 마음대로 다 하자니 마냥 그럴 수 있는 상황도 아닌거 같은게, 어쨌든 연대기라든가 종족설정 등등 각종 세계관 담당은 그 분이거든요, 말씀드린것처럼 배경설정이 실제로 플레이될 스토리에 지대한 영향을 미치는데 제가 마음대로 막 썼다가 시나리오/퀘스트 담당자분이 보시고 '이건 내가 생각한 방향과 다르다'고 나올거 같거든요.
저는 제가 전반적인 컨셉과 지형, 영역등 전체적인 틀을 짜주면 그 분이 내용을 더 채워놓고, 제가 덧 붙이는 식으로 왔다갔다하며 진행될 줄 알았는데...제가 먼저 제시해도 그 뒤로 뭐가 나오는게 별로 없어요.
전반적인 퀘스트 진행 플롯을 쓰고 계시긴 하는데...부족해요..더 발전시켜서 레벨에 적용할만한 거리가 너무 없어요.
이런식이면...왜 시나리오 담당자보다 레벨디자이너가 쓰는 설정 분량이 더 많아지는거죠?
원래 레벨디자이너가 지역에 한해서는 시나리오,설정 담당과 같은 역할을 하는건가요?


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