[회사] 신입 게임 개발 관련 포트폴리오 질문있습니다.
- 작성자
- KA_38167***
- 작성일
- 2022-10-14
- 조회수
- 1587
- 좋아요 수
- 0
안녕하세요 저는 이번에 졸업한 26살 응애 취준생입니다.
다름이 아니라 저는 24살부터 게임 개발쪽으로 생각하고 언리얼엔진, C++, 자료구조 등을 공부했고
졸업을 하고 나서 언리얼 엔진을 활용한 간단한 게임을 구현했고 이를 깃허브에 올려 놓은 상태입니다.
이에 질문이 있어 글을 써봅니다.
1. 깃허브에 언리얼 엔진을 이용한 게임 코드를 올리게 되면 소스코드만 떡하니 있는데, pdf나 ppt 형식으로
구현한 코드를 어떠한 방식으로 구현했는지 정리하여 올리는 것이 맞는 건지 궁금합니다.
실제로 회사에서 이 포트폴리오를 보고 게임을 구동 시키는 게 아니라면 가독성 있게 정리해서 올리는게 나아보이는데 어떻게 생각하시나요?
2.또한 학부생 시절에 배운 자료구조나 알고리즘등을 직접 다시 구현하여 정리를 해서 올리는 것도 이점이 있나요?
3.마지막으로 현재 언리얼 엔진만 배운 상태라 유니티도 공부해서 모바일 게임쪽 개발도 해보고 싶은데
언리얼 엔진을 이용한 게임하나, 유니티 엔진을 이용한 게임 하나 해서 총 두개의 개인 프로젝트를 만들까 하는데,
이는 어떻게 생각하시나요?
읽어주셔서 감사합니다. -__-
다름이 아니라 저는 24살부터 게임 개발쪽으로 생각하고 언리얼엔진, C++, 자료구조 등을 공부했고
졸업을 하고 나서 언리얼 엔진을 활용한 간단한 게임을 구현했고 이를 깃허브에 올려 놓은 상태입니다.
이에 질문이 있어 글을 써봅니다.
1. 깃허브에 언리얼 엔진을 이용한 게임 코드를 올리게 되면 소스코드만 떡하니 있는데, pdf나 ppt 형식으로
구현한 코드를 어떠한 방식으로 구현했는지 정리하여 올리는 것이 맞는 건지 궁금합니다.
실제로 회사에서 이 포트폴리오를 보고 게임을 구동 시키는 게 아니라면 가독성 있게 정리해서 올리는게 나아보이는데 어떻게 생각하시나요?
2.또한 학부생 시절에 배운 자료구조나 알고리즘등을 직접 다시 구현하여 정리를 해서 올리는 것도 이점이 있나요?
3.마지막으로 현재 언리얼 엔진만 배운 상태라 유니티도 공부해서 모바일 게임쪽 개발도 해보고 싶은데
언리얼 엔진을 이용한 게임하나, 유니티 엔진을 이용한 게임 하나 해서 총 두개의 개인 프로젝트를 만들까 하는데,
이는 어떻게 생각하시나요?
읽어주셔서 감사합니다. -__-