클라이언트 개발 다렉이 많이 중요한가요?
- 작성자
- ㄴㅅㅎㄴ
- 작성일
- 2022-07-11
- 조회수
- 1769
- 좋아요 수
- 0
노베이스로 시작한 클라이언트 플머 준비중인 취준생입니다...
독학을 하다가 자기관리가 심하게 안되고 너무 뜬구름만 잡는 것 같아 학원을 다니려고 생각중입니다.
최근 학원 몇군데 상담을 받았는데 추천하는 1년짜리 클라이언트 과정을 보면 상용엔진은 포함되있지 않고
다렉위주의 교육과정+포폴이 나오는 것 같더라고요.
커리큘럼을 보면 반년짜리 언리얼 과정 or 1년짜리 다렉 과정으로 나뉘는 것 같은데
비전공자는 후자를 따라가기 많이 벅차한다고 들었습니다(중간에 낙오도 많이 한다고 하고요).
학원에서는 인생을 길게 보라면서 무조건 후자를 추천하던데,
물론 인생 마지막 배팅이라 생각하고 열심히 할 각오는 되어있지만 현실적으로 힘들지도 모르겠단 걱정도 듭니다.
게임잡에서 검색을 좀 해보니까 다렉을 알고 있으면 당연히 좋긴하지만 최근 업계에서는 유니티, 언리얼쪽으로
포폴을 준비해서 입사한 후 이후에 다렉을 따로 학습하는게 좋다는 분위기인것 같아서 어떻게 준비하면
좋을지 여쭤봅니다...
독학을 하다가 자기관리가 심하게 안되고 너무 뜬구름만 잡는 것 같아 학원을 다니려고 생각중입니다.
최근 학원 몇군데 상담을 받았는데 추천하는 1년짜리 클라이언트 과정을 보면 상용엔진은 포함되있지 않고
다렉위주의 교육과정+포폴이 나오는 것 같더라고요.
커리큘럼을 보면 반년짜리 언리얼 과정 or 1년짜리 다렉 과정으로 나뉘는 것 같은데
비전공자는 후자를 따라가기 많이 벅차한다고 들었습니다(중간에 낙오도 많이 한다고 하고요).
학원에서는 인생을 길게 보라면서 무조건 후자를 추천하던데,
물론 인생 마지막 배팅이라 생각하고 열심히 할 각오는 되어있지만 현실적으로 힘들지도 모르겠단 걱정도 듭니다.
게임잡에서 검색을 좀 해보니까 다렉을 알고 있으면 당연히 좋긴하지만 최근 업계에서는 유니티, 언리얼쪽으로
포폴을 준비해서 입사한 후 이후에 다렉을 따로 학습하는게 좋다는 분위기인것 같아서 어떻게 준비하면
좋을지 여쭤봅니다...