게임기획(콘텐츠 기획)직무 지원시, 이상적인 기획서 종류와 분량에 대한 질문
- 작성자
- NO3316
- 작성일
- 2022-04-26
- 조회수
- 1669
- 좋아요 수
- 1
안녕하십니까, 현재 업종변경을 생각중인 28살 건축업계 남자입니다.
날이 점점 더워지고 있는 속에서도 모두 자신의 일에 힘쓰시느라 노고가 많으십니다.
현재 라이브중인 게임에서 콘텐츠 기획을 수시채용을 하고 있는 것을 발견하고 지원을 고민하고 있습니다.
해당 게임은 제가 옛날부터 즐겨했던 게임으로 2009년에 시작해서 13년이 지난 현재도 플레이 중입니다.
물론 엔드콘텐츠까지 모두 즐긴 상태고 플레이타임은 약 14700시간 정도 됩니다.
게임 플레이하면서 기존 콘텐츠를 분석하여 퀘스트나 아이템 제작의 효율을 알 수 있도록 자동계산되는 엑셀을 작성하거나 영상으로 제작하여 커뮤니티에 기재할 정도로 해당 게임에 정이 많았습니다.
오래된 게임의 고질적인 문제인 기존 콘텐츠 방치 등을 어떤 식으로 개선하면 좋을 지 생각하기도 하는 등 게임이 오랫동안 라이브 될 수 있는 방법을 모색하기도 했습니다.
그래서 이러한 점과 업무능력을 살려 지원하려고 하는데 포트폴리오, '기획서'라는 부분이 가장 마음에 걸리게 됩니다.
제가 알아본 바로는 게임기획 관련해서 기본적으로 기획능력과 사무관련 업무능력이 요한다고 알고 있습니다.
사무관련해서는 현재 준공공기관에서 건축 데이터 관리쪽으로 종사중이라, 공문서 작성이나 데이터를 관리하는 작업이 주를 이루고 있어 기본적인 사무관련 프로그램(MS, 한글)등은 사용할 줄 알고, 업무속도를 높히기 위해서 VBA를 독학하여 자동화매크로를 만들어 시도교육청에 배포한 적도 있었습니다.
이것으로 부족하다면 더 노력하여 요구하는 능력이 충족시킬 의지는 있습니다.
문제는 '기획서'부분 입니다. 재직하면서 기안서나 결과보고 등은 수없이 써봤지만, 게임업계의 기획서는 어떤 방식으로 작성하는 게 맞는지 도무지 감이 잡히질 않습니다.
제가 지원하는 직무는 현재 '콘텐츠 기획'이라 현재 작성한 기획서는 '방치된 기존 콘텐츠의 신규 콘텐츠 추가'라는 내용으로 실태조사, 필요성, 플레이 방식, 기대효과, 고려사항 등을 10p로 간결하게 작성하였습니다.
만든 결과물에 대해 제가 봐도 다른 사람에 비해 퀄리티가 낮다는 것을 인지하고 있습니다. 그러나 피드백을 받으려 해도 학원은 여건상 절대 불가능하여 유튜브와 인터넷에 배포되고 있는 포트폴리오 예시들을 참고하고 있습니다.
다만, 어느 분은 '포트폴리어 기획서는 상세하게 60장 내로 작성하는 게 맞다', 다른 분은 '간결하게 10장이면 된다'는 등 무엇이 정답인지 도무지 알 수 없어서 방향성을 잡기 어렵습니다.
내용이 길어져서 이야기는 여기서 마치고, 본론으로 돌아와 질문드리고 싶은 내용은 다음과 같습니다.
1. '콘텐츠 기획' 직무 지원 시, 이상적인 포트폴리오 수와 분량
2. '콘텐츠 기획' 직무 지원 시, 추천하는 기획서 종류(밸런스, 레벨디자인, 역기획서 등)
게임업계에 종사중이거나 취업준비중이신 분들에게는 어이없는 질문일 수도 있겠지만, 저의 현재 고민을 기재하고 답변을 받을 수 있는 곳이 여기라 판단하여 본 커뮤니티에 질문드립니다.
바쁘신 와중에도 긴 글을 읽어주셔서 감사합니다.
좋은 하루 되시길 바랍니다.
날이 점점 더워지고 있는 속에서도 모두 자신의 일에 힘쓰시느라 노고가 많으십니다.
현재 라이브중인 게임에서 콘텐츠 기획을 수시채용을 하고 있는 것을 발견하고 지원을 고민하고 있습니다.
해당 게임은 제가 옛날부터 즐겨했던 게임으로 2009년에 시작해서 13년이 지난 현재도 플레이 중입니다.
물론 엔드콘텐츠까지 모두 즐긴 상태고 플레이타임은 약 14700시간 정도 됩니다.
게임 플레이하면서 기존 콘텐츠를 분석하여 퀘스트나 아이템 제작의 효율을 알 수 있도록 자동계산되는 엑셀을 작성하거나 영상으로 제작하여 커뮤니티에 기재할 정도로 해당 게임에 정이 많았습니다.
오래된 게임의 고질적인 문제인 기존 콘텐츠 방치 등을 어떤 식으로 개선하면 좋을 지 생각하기도 하는 등 게임이 오랫동안 라이브 될 수 있는 방법을 모색하기도 했습니다.
그래서 이러한 점과 업무능력을 살려 지원하려고 하는데 포트폴리오, '기획서'라는 부분이 가장 마음에 걸리게 됩니다.
제가 알아본 바로는 게임기획 관련해서 기본적으로 기획능력과 사무관련 업무능력이 요한다고 알고 있습니다.
사무관련해서는 현재 준공공기관에서 건축 데이터 관리쪽으로 종사중이라, 공문서 작성이나 데이터를 관리하는 작업이 주를 이루고 있어 기본적인 사무관련 프로그램(MS, 한글)등은 사용할 줄 알고, 업무속도를 높히기 위해서 VBA를 독학하여 자동화매크로를 만들어 시도교육청에 배포한 적도 있었습니다.
이것으로 부족하다면 더 노력하여 요구하는 능력이 충족시킬 의지는 있습니다.
문제는 '기획서'부분 입니다. 재직하면서 기안서나 결과보고 등은 수없이 써봤지만, 게임업계의 기획서는 어떤 방식으로 작성하는 게 맞는지 도무지 감이 잡히질 않습니다.
제가 지원하는 직무는 현재 '콘텐츠 기획'이라 현재 작성한 기획서는 '방치된 기존 콘텐츠의 신규 콘텐츠 추가'라는 내용으로 실태조사, 필요성, 플레이 방식, 기대효과, 고려사항 등을 10p로 간결하게 작성하였습니다.
만든 결과물에 대해 제가 봐도 다른 사람에 비해 퀄리티가 낮다는 것을 인지하고 있습니다. 그러나 피드백을 받으려 해도 학원은 여건상 절대 불가능하여 유튜브와 인터넷에 배포되고 있는 포트폴리오 예시들을 참고하고 있습니다.
다만, 어느 분은 '포트폴리어 기획서는 상세하게 60장 내로 작성하는 게 맞다', 다른 분은 '간결하게 10장이면 된다'는 등 무엇이 정답인지 도무지 알 수 없어서 방향성을 잡기 어렵습니다.
내용이 길어져서 이야기는 여기서 마치고, 본론으로 돌아와 질문드리고 싶은 내용은 다음과 같습니다.
1. '콘텐츠 기획' 직무 지원 시, 이상적인 포트폴리오 수와 분량
2. '콘텐츠 기획' 직무 지원 시, 추천하는 기획서 종류(밸런스, 레벨디자인, 역기획서 등)
게임업계에 종사중이거나 취업준비중이신 분들에게는 어이없는 질문일 수도 있겠지만, 저의 현재 고민을 기재하고 답변을 받을 수 있는 곳이 여기라 판단하여 본 커뮤니티에 질문드립니다.
바쁘신 와중에도 긴 글을 읽어주셔서 감사합니다.
좋은 하루 되시길 바랍니다.