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사운드직군 신입 준비중입니다. 포폴을 어떻게 준비해야할까요?

작성자
Qqqqkqq
작성일
2022-03-11
조회수
1726
좋아요 수
0
안녕하세요

음악전공하고 영상음악 준비하다가 게임음악 입사로 전향한뒤
BGM쪽 포폴 만들어서 돌리는데 기본적으로 효과음이 필수이더군요.
그래서 효과음을 같이 준비하려 하는데 배워본적이 없는지라 포트폴리오를 어떻게 준비해야 할지 모르겠습니다.

무작정 게임엔진이나 미들웨어 공부하고 있었는데 지난 글들을 보니 잘못하고 있는것 같아 질문올립니다..


1. 프로툴을 써본적이 없는데 게임엔진이나 미들웨어보다 프로툴을 공부하는게 나을까요?
2. 게임 트레일러에 입히는 식으로 포트폴리오 준비하시는것 같던데 라이브러리에서 찾고 만져서 입히는건가요?
3. 포트폴리오 갯수와 길이는 어느정도가 적절할까요?
4. 영상음악 외주일 할때 간단한 효과음 작업도 같이하곤 했는데, 그때의 작업물도 포트폴리오가 가능할까요? (애니메이션)
5. 이렇게 아예 모르면 학원을 다니는게 나을까요?


사운드쪽 지식이 아예 없어서 기초적인 질문이 많습니다..
도움 부탁드립니다


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