[회사] 이제 0.9년차인 신입 기획자 진로 문제로 질문 좀 드려요~
- 작성자
- GL_32740***
- 작성일
- 2022-01-26
- 조회수
- 2130
- 좋아요 수
- 1
전 스타트업에서 일하고 있는 신입 기획자입니다!
좋은 대표님과 상사분들을 만나 즐겁게 일하고 있는 와중
난 내 직종에 맞는 일을 하고 있나? 라는 생각이 들어 질문을 드려봅니다.
어이가 없겠지만 제 주 업무는 '언리얼 블루프린트' 입니다.
블루프린트를 활용하여 프로토타입을 만들고 애니메이션 블루프린트 작업,
비헤이비어 트리를 통한 AI 제작을 하고 있습니다.
엔진을 유니티 쓸 땐 다른 기획자분들과 똑같이 기획서를 작성하고 테이블을 다루고 가끔 XML정도가 끝이었지만,
언리얼로 넘어온 후 엑셀과 기획을 하기보단 근 6개월 내내 블루프린트와 언리얼5 사용 가이드 문서를 작성하고 있습니다.
블루프린트가 취업에 도움이 되면 좋겠지만 조사한 결과 그렇진 않은 거 같아서
이걸 계속하는 게 맞나? 라는 의문이 듭니다.
최근엔 대표님과 클라 팀장님이 언리얼 엔진 강의와 C++강의를 계속 사서 주며 이거 들으라 하다 보니
기획 역량은 기르지 못하고 다른 역량을 길러 애매한 만능캐(쓰레기 캐릭터)가 될 거 같습니다.
이번에 연봉 협상을 진행하였고 2600에서 4000을 받게 되었습니다.
올라간 액수를 보면 제가 뭔가를 하고 있는 건 같지만....
지금 일인 블루프린트는 나중에 전혀 이직과 커리어에 도움이 될 거 같지 않아 보입니다.
해당 회사에 다니며 계속 블루프린트나 언리얼 엔진 작업을 주로 하는 게 나을지
아니면 다른 회사를 알아보는 게 나을지 진지하게 고민 중입니다.
부족한 신입이 업계 선배님들의 조언을 받고 싶습니다.
바쁘신 와중 글을 읽어 주셔서 감사합니다 :)
좋은 대표님과 상사분들을 만나 즐겁게 일하고 있는 와중
난 내 직종에 맞는 일을 하고 있나? 라는 생각이 들어 질문을 드려봅니다.
어이가 없겠지만 제 주 업무는 '언리얼 블루프린트' 입니다.
블루프린트를 활용하여 프로토타입을 만들고 애니메이션 블루프린트 작업,
비헤이비어 트리를 통한 AI 제작을 하고 있습니다.
엔진을 유니티 쓸 땐 다른 기획자분들과 똑같이 기획서를 작성하고 테이블을 다루고 가끔 XML정도가 끝이었지만,
언리얼로 넘어온 후 엑셀과 기획을 하기보단 근 6개월 내내 블루프린트와 언리얼5 사용 가이드 문서를 작성하고 있습니다.
블루프린트가 취업에 도움이 되면 좋겠지만 조사한 결과 그렇진 않은 거 같아서
이걸 계속하는 게 맞나? 라는 의문이 듭니다.
최근엔 대표님과 클라 팀장님이 언리얼 엔진 강의와 C++강의를 계속 사서 주며 이거 들으라 하다 보니
기획 역량은 기르지 못하고 다른 역량을 길러 애매한 만능캐(쓰레기 캐릭터)가 될 거 같습니다.
이번에 연봉 협상을 진행하였고 2600에서 4000을 받게 되었습니다.
올라간 액수를 보면 제가 뭔가를 하고 있는 건 같지만....
지금 일인 블루프린트는 나중에 전혀 이직과 커리어에 도움이 될 거 같지 않아 보입니다.
해당 회사에 다니며 계속 블루프린트나 언리얼 엔진 작업을 주로 하는 게 나을지
아니면 다른 회사를 알아보는 게 나을지 진지하게 고민 중입니다.
부족한 신입이 업계 선배님들의 조언을 받고 싶습니다.
바쁘신 와중 글을 읽어 주셔서 감사합니다 :)