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게임 클라이언트 현직 개발자 분들 답변 부탁드립니다.

작성자
NV_34690***
작성일
2021-06-28
조회수
1266
좋아요 수
0
안녕하세요.

게임 클라이언트로 이직하려는 사람입니다.

유니티로 개발하고 있는데 궁금한 게 있어서 글 남깁니다.

유니티 클라이언트 개발자 지원 하는 중에 생각보다 툴개발, Unity Editor 개발 경험에 대해 우대사항이 많더라고요.

유니티로 포트폴리오 준비 중인데 툴 개발 관련 사항이 정확히 어떤 걸 이야기하는지 잘 모르겠습니다.

유니티 에디터 관련 내용을 확인해보니 유니티 메뉴 쪽에 따로 생성해서 사용할 수 있더라고요.

근대 해당 툴을 어떤 걸 개발해서 어떤 사람이 쓰는지 궁금합니다.

찾아보니 3D로 간단하게 캐릭터를 도트로 찍어서 그리거나 색상을 디자인을 한다거나 하는 예제도 있던데

실제로 툴개발을 하면 개발자가 사용하는지 아니면 디자이너나 기획자들이 사용하는지?

보편적으로 어떤 툴을 만드는지 궁금합니다.

지금 준비하는 포폴이 아이소메트릭 맵을 기반으로 했는데 GridTileMap을 툴로 그릴 수 있도록 구현하는걸 포폴로 추가로 넣을지 고민 중입니다.

실제로 사용하는 사람과 어떤 기능을 툴로 제작하는지 답변 부탁하겠습니다.

글 읽어 주셔서 감사합니다.


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