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클라이언트 프로그래머 진로 질문 부탁드립니다.

작성자
GL_33175***
작성일
2020-12-21
조회수
1319
좋아요 수
0
군대 제대하고 내년에 3학년으로 올라가는 대학생입니다.
1학년 ~ 2학년 동안 진로에 대해 별 생각없이
프로젝트나 공모전도 안해보고 그냥 학부공부만 대충 따라갔습니다.
그리고 입대해서 군대 말년쯤에 정신을 차리고 진로에 대해 고민해본 끝에
게임 클라이언트 프로그래머로 목표를 잡게 되었습니다.
어려운 길이겠지만 우선은 목표는 높게 잡아서 대기업 입사 목표로 공부 방향을 잡고 싶습니다.
그러나 주변에 게임업계 관련된 지인이 없어서 정보를 구하기가 힘들어
도움을 구하고자 여기에 글을 남깁니다.
아래에는 궁금한 질문들입니다.

1.
C++, 자료구조/알고리즘, 그래픽스, 네트워크, 운체, DB 위주로 공부를 하면 될까요?

2.
그래픽스를 준비하라는게 어느정도 수준인지 궁금합니다.
다이렉트x 책을 하나 사서 (물방울책 같은 거) 처음부터 끝까지 공부해서
간단한 게임을 하나 만들 수준이 되야하는지,
아니면 구현할 필요 없이 그냥 기본적인 그래픽스 이론적 개념만 숙지하면 되는건지 잘 모르겠습니다.

3.
네트워크, 운체, DB도 어느정도 수준으로 준비해야 하는지 막연합니다.
학부레벨 수준으로만 까먹지만 않게 중간 중간에 봐주면 되는건지,
C++나 자료구조/알고리즘 공부처럼 깊게 들어가야 하는건지 궁금합니다.

4.
포트폴리오용으로 게임을 하나 만들어서 준비해야 할텐데
다이렉트랑 유니티/언리얼 중 어떤 걸로 게임을 만들어야 할지 궁금합니다.
전자면 2번 질문에서 결국 그래픽스를 깊게 파게 되야 할텐데
시간적으로 여유가 있을지 걱정되고
후자면 1번 질문 공부 목록에서 유니티나 언리얼도 추가로 공부해야겠죠.
물론 입사하는 회사가 어떤 것을 쓰느냐에 따라서 다르겠지만
당장 특정 회사를 결정할 수 있는 상태가 아니라서..
보통 대기업은 게임엔진을 쓰는 것보다 다이렉트로 만드는 것을 선호한단 말이 있던데 사실인지 궁금합니다.
그리고 단체 프로젝트가 아니라 개인 프로젝트로(1인 개발 게임) 준비해도 괜찮을까요?

5.
4번 질문이랑 비슷하긴 한데
다이렉트랑 별개로 유니티/언리얼 같은 게임 엔진도 같이 다뤄봐야 하나요?
아니면 시간적 여유가 없으니 한쪽만 해야 할까요?

6.
방학 때 학원을 다녀보는 것도 괜찮을까요?

이상입니다.
쓰고 보니 질문이 많네요 ㅎㅎ..
사실 가리지 않고 이것저것 다 공부해서 나쁠거 없겠지만
아무래도 곧 3학년이고 앞으로 취업까지 시간적 여유가 없다는 게 느껴져서
최대한 효율적으로 공부할 방향을 찾으려는 것 같습니다.
조언 주시면 감사하겠습니다.
다들 코로나 조심하세요.



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