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이력서 번호 : 83808 | 취업활동 : 2024-05-08 (수) 17:55 이력서 수정
Unity3D 클라이언트 지원합니다.
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손OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직
연봉
회사 내규에 따름
근무지
전국>전국, 아시아·중동>아시아·중동전지
지원분야
지원분야
게임개발(클라이언트), 게임기획
키워드
클라이언트, DirectX, Direct3D, STL, Win32, API, C, C++, OpenGL, MFC, Embedded, 게임기획
게임 분야
온라인PC게임, 모바일게임 RPG, 기타
학력 대학교졸업
2008.03~2012.08 편입/졸업
○○○ 대학교
주전공
게임소프트
학점
4 / 4.5
2004.03~2007.02 졸업
○○○ 대학
주전공
컴퓨터전자
학점
4 / 4.5
1996~1999 졸업
○○○ 고등학교
경력 총 11 년 7 개월

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보유역량
보유기술
c/c++ - I&C Tech : Tcp/Ip Soket Program, GPIB Program - 게임학원 팀 프로젝트. - 졸업작품 3D Game 개인 프로젝트. STL - 기본적으로 List, Vector, Set, Map, MultiMap등을 사용하여 Framework를 제작. Win32 API - 게임학원 개인 프로젝트(횡스크롤액션 게임제작) - 홍익대학교 게임프로젝트(슈팅 게임제작) MFC - I&C Tech : GPIB Progam 제작시 계측기 제어 및 옵션 Tool을 제작. - 게임학원 게임 제작시 Tool을 제작하여 게임제작. - 졸업작품 3D Game 개인프로젝트 진행시 Object 생성및 위치 조정하는 Tool제작. Design Pattern - 게임학원 및 졸업작품 프로젝트 : Singleton, Mediator, AbstractFactory, Prototype 등을 사용. DirectX, Direct3D - 게임학원 팀 프로젝트 진행(2D 횡스크롤액션게임, 2.5D FPS게임, 3D RPG게임제작) - 졸업작품 3D Game 개인 프로젝트 진행(자기 그림자, 물, Fade in Fade out, 눈 파티클등 효과표현) VisualSVN - 팀 프로젝트시 사용하여 게임제작. 3D MAX, Maya - 홍익대학교 재학당시 그래픽수업 수강하여 캐릭터, 아이템등 제작. - 게임 학원 및 졸업작품 제작시 WOW파일을 다운받아서 X파일 Export로 사용. Unity3D - 홍익대학교 재학당시 그래픽학과와 협업하여 MouseHolic이라는 캐쥬얼 슈팅게임 제작. - 현재 통용되는 모바일 게임의 모든 UI Unity3d의 NGUI 이용하여 제작 가능. - 서버 통신을 통한 데이터 셋업 가능. Unreal - Android, IOS 빌드셋팅 가능. - 현재 통용되는 모바일 게임의 모든 UI Unreal로 제작 가능. - 카카오 SDK 및 싱귤러 SDK 적용 및 각종 SDK 적용 가능. ​
자격증
2003.04
자동차운전면허 서울지방경찰청
1998.07
전기공사기능사 한국산업인력관리공단
어학
영어
일상대화가능 · 공인시험
TOEIC 0
|
2009.08
일본어
일상대화가능 · 공인시험
JPT 0
|
2009.08
교육이수 및 수상내역
교육이수
2011.06~2012.02
게임아카데미 게임개발과정
2007.05~2007.06
비트교육센터 C Programming 2 자료구조
2007.01~2007.02
비트교육센터 C Programming 1
자기소개서

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위 모든 기재사항은 사실과 다름없음을 확인합니다. 작성자 : 손OO
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