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이력서 번호 : 294263 | 취업활동 : 2024-05-08 (수) 18:41 이력서 수정
이력서
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이OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직
연봉
면접 시 협의
지원분야
지원분야
게임개발(클라이언트), 게임개발(모바일), 엔진
키워드
클라이언트, VisualC++, DirectX, Direct3D, C, C++, 3D, Unreal, 게임프로그래밍, 게임프로그래머
게임 분야
온라인PC게임, 웹게임, 모바일게임, 콘솔게임, 멀티플랫폼게임 RPG, Casual, Shooting, SNG, Simulation, Arcade, VR·AR
학력 대학교졸업
2014.03~2022.02 졸업
○○○ 대학교
주전공
빅데이터경영
학점
3.3 / 4.5
2011~2013 졸업
○○○ 고등학교
보유역량
보유기술
1. C / C++ / WinApi 군 전역 후 개발자를 희망하는 친구에게 도움을 받아 윤성우의 열혈 C/C++ 책으로 기본적인 문법 및 활용에 대해 자습하며, 이후 학원에서 학습을 받을 때 큰 도움이 되었습니다. 2. Direct X 11 학원 커리큘럼에서 DirectX 11 기반 Shader 프로그래밍을 학습하는 과정을 통해 DirectX 11의 주요 기능 및 구성 요소에 대한 이해를 높였습니다. 또한, 그래픽스 렌더링, Shader 프로그래밍, 그래픽스 파이프라인 등의 주제를 학습하여 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하고 처리하는 방법에 대한 실전적인 경험을 쌓았습니다. 3. Unreal4 ( blueprint, c++) 학원에서 언리얼 엔진4 Blueprint로 엔진 기본 사용법을 익히며 친숙해졌고, C++을 통해 엔진의 내부 동작을 더욱 세밀하게 제어하고 최적화 할 수 있었습니다. 또한 Blueprint로 구현하기 어려운 복잡한 기능을 C++로 구현하여 성능과 기능을 향상시킬 수 있었습니다. 4. DB ( MySQL ) 대학 전공수업에서 데이터베이스의 필요성, 기초개념, 데이터베이스 언어, 데이터베이스시스템 내부 동작원리, 트랜잭션의 기본원리를 학습하고 상용 DBMS를 이용해서 이 개념들이 어떻게 구현/운영되는 지 학습했으며 수업 내용을 활용하여 정보처리기사를 취득하는데 도움이 되었습니다. 5. Python 대학 전공수업으로 인공지능, 기계학습, 딥러닝의 개념을 학습하고, 데이터 수집/처리/분석을 위한 Python을 이용하여 딥러닝(DNN, CNN, RNN)을 배웠습니다. 6. Java Programming 대학 전공수업으로 자바 언어와 플랫폼에 대한 전반적인 이해를 하였고, 이클립스를 이용한 자바 프로그램 개발을 통한 학습을 함으로써 프로그래밍 언어의 기능 및 활용방법에 대한 이해를 통하여 응용프로그램 작성 능력을 갖추었습니다. 이를 통해 정보처리기사 실기를 좀 더 수월하게 할 수 있었습니다. 7. HTML5 웹 프로그래밍 대학 교양으로 웹 기반이 되는 인터넷의 기술적 배경과 대표적인 웹 프로그래밍 기술인 HTML, CSS, JSP등의 프로그래밍 기술을 배우고, 데이터베이스와 연동되는 웹 프로그램을 개발하며 인터넷 환경에서 필요한 웹 응용 프로그램을 개발 및 이를 응용할 수 있는 능력을 키웠습니다. ​
자격증
2021.11
정보처리기사 한국산업인력공단
교육이수 및 수상내역
교육이수
2018.06~2019.08
서울게임학원 게임프로그래밍
자기소개서

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