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이력서 번호 : 129406 | 취업활동 : 2024-05-20 (월) 11:04 이력서 수정
다재다능한 3D 모델러
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김OO
희망 근무조건
고용 형태
정규직, 계약직
연봉
회사 내규에 따름
근무지
경기>경기전지역, 서울>서울전지역
지원분야
지원분야
게임개발(모바일), 모델링, 교육
키워드
3D, 배경, 모델링, 로우폴리곤, 3DSmax, 캐릭터, Modeling, 웹, 맥스, 3D맥스, 모델러, 블렌더, blender, 3D모델, 블랜더, 3DS맥스, 메타버스, 3dmodel
게임 분야
웹게임, 모바일게임 VR·AR, 메타버스, 기타
학력 대학(2,3년) 중퇴
2010.02~2010.07 중퇴
○○○ 대학
주전공
시각디자인
2007~2010 졸업
○○○ 고등학교
경력 총 5 년 7 개월

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보유역량
보유기술
3DS Max : 로우/하이 폴리곤 모델링, 애니메이션, UV, 바이패드 리깅, 모퍼 Blender: 로우/하이 폴리곤 모델링, 스컬핑, glTF 출력, UV, Meta Rig 리깅, 애니메이션 지브러쉬 : 하이 폴리곤 스컬핑, 노말맵 제작 포토샵 : 손맵, 합성, 드로잉 서브스탠스 페인터 : PBR 텍스처 제작, 드로잉 서브스탠스 디자이너 : 간단한 PBR 텍스처 제작 유니티 : 씬 구성, 애니메이션 클립, 애니메이션 블렌딩, 파일 관리, 라이트맵 제작 언리얼 : 씬 구성, 애니메이션 리타케팅, 파일 관리, 간단한 블루트린트 마블러스 디자이너: 간단한 하이폴리곤 옷 모델링​
자격증
2020.09
3D프린터운용기능사 한국산업인력공단
2018.04
(국가공인)GTQ 1급 한국생산성본부
2009.04
정보처리기능사 한국산업인력공단
2007.05
워드프로세서 1급 대한상공회의소
교육이수 및 수상내역
교육이수
2024.03~2024.04
코딩이 처음이어도 쉽게 배우는 웹개발 A to Z 팀스파르타주식회사
K-디지털 기초역량 훈련 HTML, CSS, JavaScript를 사용한 웹사이트 개발 기초
2023.12~2024.01
Unity를 몰라도 한 달 만에 3D 게임 제작하기 스파로스 아카데미
K-디지털 기초역량 훈련 유니티 엔진 사용 방법, 파일 관리, 스크립트 제작 및 사용, 씬 구성, C# 프로그
2021.05~2021.07
언리얼 엔진과 마블러스 디자이너 서울게임아카데미 성남점
언리얼 엔진, 마블러스 디자이너 강의 언리얼 엔진을 활용한 미니 게임 제작
2018.01~2018.07
3D 제품 디자인 미래인재개발원 대구점
직업 훈련 Rhinoceros 3D, 3ds max, zbrush를 활용한 하이 폴리곤 모델링, KeyShot 렌더링, FDM 3D 프린
2015.09~2017.04
게임 3D그래픽 SBS 게임 아카데미 대구점
2D 원화반 3개월 3D 그래픽반 1년 3DS max, Zbrush, Photoshop 바이패드 리깅, 애니메이션
자기소개서

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위 모든 기재사항은 사실과 다름없음을 확인합니다. 작성자 : 김OO
  • 이 이력서는 2024년 05월 20일(월)에 최종 업데이트된 이력서 입니다. 위조된 문서를 등록하여 취업활동에 이용 시 법적 책임을 지게 될 수 있습니다.
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