▶ 유니티 엔진을 활용한 반실사 기반의 메타버스 제작
▶ RPG 기반의 컨텐츠 및 전투 기능 개발
▶ 실물 비즈니스(박람회, 갤러리 등) 기능 개발
▶ 리팩터링을 통한 최적화