- 인게임 리소스를 시네마틱 영상에 맞는 퀄리티업
- 언리얼 엔진을 이용한 레벨 구성(랜드스케이프 제작,랜드스케이프 머티리얼,폴리지,프랍배치)
- 메가스캔툴(브릿지,믹서)활용
- 언리얼 쉐이더 활용
- 언리얼 블프 사용
- 언리얼 시퀀서 사용
- 언리얼 애님블프및 피직사용
- DCC툴과의 연동
-모델링-텍스쳐
-애니메이션-리깅

[특이사항]
- 기존의 게임 그래픽데이터를 영상의 퀄리티에 맞게 퀄리티업하여,엔진 렌더링 시네마틱을 제작하는 작업입니다.