- 모바일 MMORPG 클라이언트 프로그래밍
- Unity3D를 사용하여 개발
- 클라이언트 사이드에서 각종 게임 컨텐츠 및 시스템을 개발
- Seamless 지형의 구현과 제작 Tool의 개발
- 각종 Tool 개발
- 엔진 관련 업무 : Unity3D 엔진의 기능에 관한 지속적인 연구와 그에 따른 기술 지원 업무