¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ(ÁִϾî/½Ã´Ï¾î)
• ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
°ü·Ã ½Ç¹« °æ·Â 5~10³â ÀÌ»ó
• ´ã´ç ¾÷¹«
¹ÌµéÆú ij¸¯ÅÍ ¹× ÀÇ»ó ½ºÅ°´× ÀÛ¾÷
Ãѱâ/¹«±â·ù/Â÷·® ¼ÂÆà ÀÛ¾÷
ij¸¯ÅÍ Àü¹ÝÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ (Å° or ¸ð¼ÇĸÃÄ or ¿¡¼Â µ¥ÀÌÅÍ)
• Áö¿ø ÀÚ°Ý
°ÔÀÓ ¸®±ë ¹× ½ºÅ°´× °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
ÃÖÀûÈ¿¡ ½Å°æ½á¼ ²Ä²ÄÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
3ds Max »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
• ¿ì´ë »çÇ×
½´Æà °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇصµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
Ŭ·Î½º(Cloth)¸¦ »ç¿ëÇÑ ±¸Çö °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
¿ªµ¿ÀûÀÎ µ¿ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ °ü½É ¶Ç´Â ±¸Çö °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
¸ð¼Ç ĸÃÄ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
FPS/TPS ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
Unreal Engine 4 °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
• Çʼö Á¦Ãâ ¼·ù
À̷¼ ¹× ÀÚ±â¼Ò°³¼(Çʼö)
°æ·Â±â¼ú¼(Çʼö)
Æ÷Æ®Æú¸®¿À
• ±âŸ »çÇ×
ÇÊ¿ä ½Ã 1Â÷ ¸éÁ¢ ÀÌÈÄ Á÷¹« Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|