|
|
[¢ßÄὺƩµð¿ÀÄÚ¸®¾Æ][ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS] Rendering Programmer |
µî·ÏÀÏ : 2022-11-07 10:00 |
|
|
|
±â¾÷ÇüÅ |
ºñ»óÀå(¿Ü±¹°è±â¾÷) |
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
·ù¹üÈÖ |
¼³¸³³âµµ |
2015³â |
Á÷¿ø¼ö |
370 ¸í |
ÁÖ¿ä
»ç¾÷³»¿ë |
¸ÖƼÇ÷§Æû °ÔÀÓ°³¹ß |
´ëÇ¥
°ÔÀÓ¸í |
°¡µð¾ðÅ×ÀÏÁî |
|
|
|
¸ðÁýºÐ¾ß |
°ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | °ÔÀÓ°³¹ß(¸ð¹ÙÀÏ) | |
|
|
|
ÇØ´çÅ°¿öµå |
3D,·¹º§,¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,ÀϺ»,±×·¡ÇȽº,Rendering,¿ÀÇ¿ùµå, |
|
|
|
°ÔÀÓºÐ¾ß |
±âŸ |
|
|
|
°í¿ëÇüÅ |
Á¤±ÔÁ÷, |
|
|
|
¸ðÁýÀοø |
0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í |
|
|
|
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ |
»ç¿ø±Þ, ÁÖÀÓ±Þ/°èÀå±Þ, |
|
|
|
±Þ¿©Á¶°Ç |
ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ |
|
|
|
Áö¿øÀÚ°Ý |
|
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â |
¿¬·É |
ÃÖÁ¾Çз |
¼ºº° |
°æ·Â3³â ÀÌ»ó |
³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ |
Çз¹«°ü |
¹«°ü |
|
|
|
|
ÀμºÀû¼º°Ë»ç |
°Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡ |
|
|
|
|
´ã´ç¾÷¹« |
Rendering Programmer
Äá ½ºÆ©µð¿À¸¦ ¸¸µå´Â °Í
- Äá ½ºÆ©µð¿À´Â 2013³â ¹Ì±¹ ½Ç¸®Äܹ븮¿¡¼ ź»ýÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß»çÀÔ´Ï´Ù. °¡µð¾ð Å×ÀÏÁîÀÇ ¼º°øÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î, 2021³â 8¿ù¿¡´Â Series B ÅõÀÚ À¯Ä¡¸¦ ÅëÇØ ±â¾÷°¡Ä¡ ¾à 1Á¶¿øÀÇ À¯´ÏÄÜ ±â¾÷À¸·Î ¼ºÀåÇß½À´Ï´Ù. Äá ½ºÆ©µð¿À´Â Ç×»ó ³»·¯Æ¼ºê¿Í °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌÀÇ °£±ØÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ ³ë·ÂÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, dzºÎÇÑ º¼·ýÀÇ ³»·¯Æ¼ºê°¡ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌÀÇ ÀϺΰ¡ µÇ´Â ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ °è¼ÓÇؼ ³ë·ÂÁßÀÔ´Ï´Ù.
- Äá ½ºÆ©µð¿À¿¡´Â ¿Á¤ÀûÀÌ°í Àç´É ÀÖ´Â »ç¶÷µéÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù. ½º½º·Î ÇØ¾ß ÇÒ ÀÏÀ» ã¾Æ³»°í, °³¹ß°ú ¼ÒÅë¿¡ Çù·ÂÀûÀΠŵµ·Î ÀÓÇϸç ÀÛÀº ½ÇÆп¡ ÁÂÀýÇÏÁö ¾Ê´Â »ç¶÷µéÀÔ´Ï´Ù. ÀÚ½ÅÀÌ ÁøÇàÇÏ´Â ÀÏÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ŸÇù ¾øÀÌ ÃÖ°í ¼öÁØÀ¸·Î ¸¸µé°íÀÚ ÇÏ´Â ¿¸ÁÀº Äá ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ °ÔÀÓÀ» ´õ ³ôÀº ¼öÁØÀ¸·Î À̲ø¾î ¿Ô½À´Ï´Ù.
Äá ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ½ÅÀÛ, ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS´Â ÄὺƩµð¿À°¡ °¡µð¾ð Å×ÀÏÁî ÀÌÈÄ Ã³À½À¸·Î ¹Ì±¹ º»»ç¿¡¼ ÁøÇàÇÏ´Â ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î, ÇöÀç ¼¿ï °³²¿ª Àαٿ¡ À§Ä¡ÇÑ ¿öÅ©½ºÆäÀ̽º¿¡¼ ÇÁ¸® ÇÁ·Î´ö¼ÇÀ» ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- À̹ø ½ÅÀÛÀº PC ¹× Â÷¼¼´ë ÄÜ¼Ö Ç÷§ÆûÀ¸·Î Ãâ½ÃµÇ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ±â¹ÝÀÇ ³»·¯Æ¼ºê°¡ °Á¶µÈ 3D »÷µå¹Ú½º °ÔÀÓÀ¸·Î, ÀϺ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °°Àº ±×·¡ÇȽº¸¦ 3D·Î ±¸ÇöÇÏ¿© ±âÁ¸ NPR(ºñ½Ç»ç ·»´õ¸µ)ÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥¸¦ µÎ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- OSÀÇ Ãʱ⠰³¹ßÀ» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ´Â °³¹ßÀÚµéÀº Àü °¡µð¾ðÅ×ÀÏÁîÀÇ ¼º°øÀ» À̲ö µð·ºÅÍ ¹× ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ¿Í »õ·Ó°Ô Äá ½ºÆ©µð¿À¿¡ ÇÕ·ùÇÑ ÇÁ·Îµà¼À̸ç, µÚÀÌ¾î º£Å׶û °³¹ßÀÚµéÀÌ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÇÕ·ùÇÏ¿© Ãʱ⠰³¹ßÀ» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¼¼°èÀûÀÎ IT ¿äÃæÁö¿¡ º»»ç ¹× Áö»ç¸¦ µÎ°í ÀÖ´Â Äá ½ºÆ©µð¿À º»»ç°¡ ÁÖµµÁßÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS´Â Çѱ¹ »Ó ¾Æ´Ï¶ó Àü¼¼°èÀÇ À¯´ÉÇÑ °³¹ßÀÚµé°ú ÇÔ²² ÀÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå ¿Ïº®ÇÑ ±âȸÀÔ´Ï´Ù.
OSÀÇ ÇÁ¸® ÇÁ·Î´ö¼Ç
- POC¸¦ ÅëÇØ Áõ¸íµÈ »çÇ×µéÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Â÷ºÐÈ÷ Á¦ÀÛ ¿ª·®À» ÁغñÇÏ°í, ´Ù¼öÀÇ ½ÇÇèÀ» ¹Ýº¹Çϸç Á¦ÀÛ ±ÔÄ¢°ú ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Á¤¸³ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ¹× ±âŸ ±¸¼º ¿ä¼Ò¸¦ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ´Ü°è¸¦ °ÅÃÄ Áõ¸íÇÏ°í, ¹Ýº¹Àû(Iterative) °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ±¸ÃàÇØ°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·è ±×·¡ÇȽº¿Í Á¦ÀÛ ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇÑ ½ÇÇèµéÀ» ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ÁøÇàÇÑ °á°ú ³î¶ó¿î ¼öÁØÀÇ °á°ú¹°µéÀÌ Åº»ýÇÏ¿´Áö¸¸, Ç°Áú»Ó ¾Æ´Ï¶ó »ý»ê¼º ¿ª½Ã Áß¿äÇϱ⿡ ´Ù¾çÇÑ °íµµÈ ¹æ¾ÈÀ» ¿¬±¸°³¹ßÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¸ðÇèÀÌ °¡µæÇÏ°í ÁøÁ¤ÇÑ Áñ°Å¿òÀ» ÁÖ´Â ¿ÀÇ¿ùµå¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ »çÀü Á¦ÀÛ ´Ü°è°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.
- ¸¹Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿ÀÇ¿ùµå ȯ°æ¿¡¼ µ¿½Ã¿¡ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¸ÞÀÎ ÇÁ·Î´ö¼Ç ´Ü°è¿¡ ÁøÀÔÇßÀ» ¶§¿¡µµ °³¹ßÀÌ ½±°Ô ´À²¸Áöµµ·Ï °³¹ß ÀÎÇÁ¶ó È®Ãæ¿¡ ¸¹Àº ÅõÀÚ¸¦ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ì¸®¿Í ÇÔ²² ÇÒ ÀÏ
-
ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS¿¡¼ ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÐ¾ß °³¹ßÀ» ÇÔ²² ÇÒ Graphics Engineer ¸¦ ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. OS°¡ ¹Ù¶óº¸´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¹Ì·¡´Â ±×·¡ÇȽº ¿£Áö´Ï¾îµéÀÇ ÅºÅºÇÑ ±â¹Ý ±â¼úÀÌ ¹Ø¹ÙÅÁÀÌ µÇÁö ¾Ê°í´Â ½ÇÇöµÇ±â Èûµì´Ï´Ù.
-
OSÀÇ ±×·¡ÇȽº´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ±â¹ÝÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ¸ç, Animation Look Rendering À̶ó´Â ¸Å¿ì Å« µµÀüÀ» ÁøÇàÁßÀ̹ǷΠ±×·¡ÇȽºÀÇ Principal À» ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖ°í, Ʋ¿¡ ¹ÚÈù »ç°í¸¦ ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î¸µ ±â¼ú ¿ª½Ã ¸Å¿ì ¶Ù¾î³ª¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
-
ÁøÂ¥·Î °ÔÀÓÀÌ ÀϺ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Çó·³ º¸ÀÌ°Ô Çϱâ À§ÇØ ·»´õ¸µ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô´Â BxDF¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, Physically based Animation Look Shading, Image/Post-Processing µî ±âÁ¸ ±×·¡ÇÈ ±â¼úµéÀ» °³¼±ÇÏ¿© ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô Ç¥Çö ¹æ½ÄÀ» Á¦½ÃÇÏ°í, ¶§·Î´Â »õ·Î¿î ±â¼úµéÀ» Á÷Á¢ °³¹ßÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ Ç¥ÇöµÇ´Â Àå¸éµéÀ» ¸ð¹æÇÏ°í °á°ú¹°·Î ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®ÀÌ ¿ä±¸µË´Ï´Ù.
- ¶ÇÇÑ, ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡ ÀûÀÀÇÏ¿© ±â ±¸ÇöµÈ ±â¼úÀÇ ¼º´É°ú Ç¥ÇöÀÇ Á¤È®¼º ¹× ÀÏ°ü¼ºÀ» º¸ÀåÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. Ç×»ó ¹Ì·¡¸¦ °í·ÁÇØ¾ß Çϸç, ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ¿öÅ©Ç÷οì¿Í »ç°í¹æ½ÄÀ» °í·ÁÇÏ¿© ÃÖÀûÈµÈ ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ÅøÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ·»´õ¸µ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â ´Ù¾çÇÑ Á÷±ºÀ¸·ÎºÎÅÍ ¸¹Àº Áú¹®µéÀ» ¹Þ°Ô µÇ¸ç, ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ´äº¯µéÀº »ó´ë¹æÀÌ ÃæºÐÈ÷ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ç¥ÇöÇØ ÁÙ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
-
±×·¡ÇȽº ¿£Áö´Ï¾î·Î¼ ¸¹Àº °æÇèÀ» ½×¾Æ ¿À¼ÌÁö¸¸, Animation Look Rendering À¸·Î NPRÀÇ Á¤Á¡¿¡ µµÀüÇغ¸½Ã°Å³ª, µ¶Æ¯ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼úÀ» ±¸ÇöÇÏ¸ç ¾÷°è¿¡ »õ·Î¿î ±âÁØÀ» Á¦½ÃÇÒ µ¿±â°¡ ÀÖ´Ù¸é OS¿¡¼ µ¿±â¸¦ ãÀ¸½Ç ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
- Äá ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ Founder µéÀº Çа迡¼ Graphics¸¦ ¿¬±¸ÇÏ´ø »ç¶÷µé·Î ±×·¡ÇȽº ¿£Áö´Ï¾î¸µÀ» Àß ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, Çаè¿Í Çù·ÂÇÏ¿© ÀÏÇϰųª ¹Ì±¹ º»»çÀÇ ´õ ³ÐÀº ÀÎÀçÇ®°ú Çù¾÷ÇÏ´Â µî ¿©·¯°¡Áö ¹æ¹ýÀ¸·Î ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇȽº¸¦ ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ï ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÄÁÆÛ·±½º³ª ÇÐȸ Âü°ü, ³í¹® ¹ßÇ¥ µî¿¡ ´ëÇÑ Áö¿øÀ» ¾Æ³¢Áö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
-
💡 ¸ðµç Áö¿øÀںеéÀº ÀÎÅÍºä °á°ú¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÃæºÐÇÑ »óÈ£ ÇùÀǸ¦ °ÅÃÄ ¿ªÇÒÀÌ Lead, Principal µîÀÇ ·¹º§·Î ½Â±ÞµÇ°Å³ª ´Ù¸¥ ¿ªÇÒ·Î ¹èÁ¤µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
ÀÌ°÷¿¡¼ ÇÏ°Ô µÉ ÀÏ
Roles & Responsibilities |
- ÀϺ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ±â¹ý°ú Çö»óµéÀ» ¼¼¹ÐÇÏ°Ô °üÂûÇÏ°í, 3D ±×·¡ÇȽº ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®¼ºÀ» È°¿ëÇÏ¿© ȸ鿡 ±¸ÇöÇس»¼¼¿ä.
- °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ¿¡¼ Ç¥ÇöµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â °¢Á¾ ·»´õ¸µ ±â¹ýµéÀÇ ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í, ¶§·Î´Â ´õ ³ªÀº ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¿¹½Ã¸¦ Á¦°øÇϰųª ºü¸£°Ô ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÇÏ¿© ½Ã¿¬ÇÕ´Ï´Ù.
- ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡ ´ëÀÀ °¡´ÉÇϵµ·Ï ±âÁ¾º° Rendering Budget À» ¼³Á¤ÇÏ°í, °ÔÀÓÀÌ º´¸ñ »óȲ¿¡ ºüÁ®µé¸é ¿øÀÎÀ» ÆľÇÇÏ°í °³¼±ÇØ ³ª°©´Ï´Ù.
- ¿ÀÇ¿ùµå ·¹º§ ½ºÆ®¸®¹Ö°£ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸¹Àº Glitch, Hitch µî¿¡ ÀÚÀ¯·Óµµ·Ï ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøµéÀÇ ±âÁ¸ ¹®Á¦µéÀ» ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù.
- Å×Å©´ÏÄà ¾ÆÆ®, ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó µîÀÇ Á÷±º°ú ±ä¹ÐÈ÷ ÀÏÇϸç Ç°ÁúÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ Á¡ÁøÀûÀ¸·Î ¿Ã·Á ³ª°©´Ï´Ù.
- ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ Áß¿äÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ¿øÄ¢µé¿¡¼ ¹þ¾î³ªÁö ¾Êµµ·Ï »õ·Î¿î Á¦¾ÈµéÀ» ÀûÀýÈ÷ °¡°øÇÏ¿© ¿ÇÀº °á°ú¹°À» µµÃâÇϼ¼¿ä.
|
Qualifications |
- 3D ·»´õ¸µ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼ 3³â ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè, ¿¬°ü ¾÷°è °æÇè, ¿¬±¸ °æÇè Áß ÃÖ¼Ò 1°³ÀÇ ¿ä°ÇÀ» ¸¸Á·
- °·ÂÇÑ C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿ª·®°ú ¸ÖƼ ½º·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ´É·Â
- º¹ÀâÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ÀÌÇØÇÏ°í, ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °³¼± ¹× È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
- GPU¿Í CPU ³»ºÎ¿Í ±× »çÀÌ¿¡ ¹ú¾îÁö´Â Àϵ鿡 ´ëÇÑ Á¤È®ÇÑ ÀÌÇØ
- 3D ¼öÇÐ, ·»´õ¸µ ¾Ë°í¸®Áò, µ¥ÀÌÅÍ/°ø°£ ±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ Áö½Ä°ú ´É¼÷ÇÑ ÀÀ¿ë ´É·Â
- ¼º´É Áß½ÉÀÇ °³¹ß ´É·Â ¹× Á÷°ü, ÃßÁ¤, µ¥ÀÌÅÍ ±â¹Ý ÃÖÀûÈ ±â¼ú º¸À¯
- ¹°¸® ±â¹Ý ·»´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ ±Ùº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ
- ÁÖµµÀûÀ¸·Î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ°í, ½º½º·Î µ¿±â ºÎ¿©ÇÏ¿© »õ·Î¿î Àϵ鿡 ³ª¼´Â ÀÚ¼¼
- ½º½º·Î °ÔÀÓ ±×·¡ÇȽº Ç°ÁúÀ» Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³ôÀº ¾È¸ñ
|
Bonus Skills |
- ¿ÀÇ¿ùµå ȯ°æÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè
- °á°úÀÇ Â÷À̸¦ ¸¸µé ¼ö Àִ Ưº°ÇÑ Àç´É
- Houdini ¸¦ ´É¼÷ÇÏ°Ô ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®
- ´É¼÷ÇÑ ¿µ¾î ȤÀº ÀϺ»¾î È¸È ´É·Â
- ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº Àü°ø ÇÐÀ§
|
ÇÁ·ÎÁ§Æ® OSÀÇ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ ¼Ò°³
- Àü Á¼® Àüµ¿ ½ºÅĵù µ¥½ºÅ© ¹× Æ۽ýº °í±Þ ÀÇÀÚ Áö±Þ
- ÄèÀûÇÑ ¿öÅ©½ºÆäÀ̽º Á¶¼ºÀ» À§ÇÑ °³ÀÎ NFC »ç¹°ÇÔ
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ß ¹× Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ®°¡ ¿øÈ°Çϱâ À§ÇÑ ÃÖ°í»ç¾çÀÇ ÀÛ¾÷¿ë PC ¹× ÁÖº¯±â±â Áö±Þ
- µà¾ó¸ð´ÏÅÍ : 32ÀÎÄ¡ 4K HDR Àü¹®°¡¿ë ¸ð´ÏÅÍ + À¥Ä·ÀÌ ³»ÀåµÈ ÄÁÆÛ·±½º ÄÝ ¸ð´ÏÅÍ
- Ç÷¡±×½Ê »ç¾ç CPU, 64GB+ RAM
- Á÷¹« VRAM È°¿ëµµ¿¡ µû¶ó RTX 3080 ȤÀº RTX 3090 ±×·¡ÇÈÄ«µå Áö±Þ
- NVME SSD 4TB+
- 10G LAN + WIFI 6E
- µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û½Ã ÀÏ¹Ý ±â¾÷ »ç³»¸Áº¸´Ù ¾à 10¹è ºü¸¥ ³»ºÎ¸Á ¼Óµµ¿Í ³ÐÀº ´ë¿ªÆø º¸Àå
- ¸ðµç ÀÚ¸®¿¡ 10G ¼º´ÉÀ» º¸ÀåÇÏ´Â ±¤ÄÉÀÌºí ¹× ±¸¸®¼± °¢ 1°³¾¿ Áö±Þ (ÀÚ¸®´ç 2°³ ÀÌ»ó)
- °úÀü·Â »ç¿ëÀ¸·Î ÀÎÇÑ Á¤ÀüÀ» ¹æÁöÇϱâ À§ÇÑ ÀÚ¸®º° µ¶¸³ Àü¿ø + ÃæºÐÇÑ ÃÑ¿ë·®
- ºü¸£°í È¿°úÀûÀÎ ¹öÀü °ü¸®¸¦ À§ÇÑ Perforce
- ÄÚµå ÄÄÆÄÀÏ ¹× ¼ÎÀÌ´õ ºôµå °¡¼ÓÀ» À§ÇÑ Incredibuild
- ÃÖ°í »ç¾çÀÇ EPYC ºôµå¸Ó½Å : 128ÄÚ¾î/256½º·¹µå, 1TB RAM, 25G+25G Ethernet
- Offline Renderer ¸¦ »ç¿ëÇÑ ºñÁÖ¾ó POC¿ë Render Server : RTX3090 8-way
- È¿°úÀûÀÎ °³¹ß ¹× ¿ø°Ý Çù¾÷À» À§ÇÑ Çù¾÷Åø ¸ðµÎ¿¡°Ô Á¦°ø : Airtable, Notion, Parsec, Teradici, …
- Vicon Vantage V5 16´ë¿Í Vicon Vue °¡ ±¸ºñµÈ ´Üµ¶ ¸ð¼Ç ĸó ½ºÆ©µð¿À
- ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ Xbox ½ÅÇü °ÔÀÓ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ȤÀº DualSense Áö±Þ
º¹¸®ÈÄ»ý
- ±Ù¹«Áß ½Ä»çºñ Áö¿ø
- ¿ù ´ÜÀ§ ºÎºÐ ¼±ÅñٷÎÁ¦
- ¹ýÁ¤±Ù·Î½Ã°£ ÃÊ°ú ±Ù¹«½Ã°£¿¡ µû¸¥ Ãß°¡ ¼ö´ç(º¹Áöºñ) Áö±Þ
- ¹ýÁ¤ÈÞ°¡ ±âº» ÈÞÀÏ°ú º°µµ·Î Ãß°¡ ÈÞ°¡ ÀüÁ÷¿ø¿¡°Ô ±âº» Áö±Þ
- ¸Å ºÐ±â 30¸¸¿ø ÀÚ±â°è¹ßºñ Áö¿ø
- ÃÊ°úÀÌÀÍ¿¡ µû¸¥ ¼º°ú Àμ¾Æ¼ºê Áö±Þ
- ¹Ý±âº° °³ÀÎ Æò°¡¿¡ µû¸¥ Á¤±â Àμ¾Æ¼ºê Áö±Þ
- ÀÎÀç Ãßõ Àμ¾Æ¼ºê ÃÖ´ë 200¸¸¿ø Áö±Þ
- Á¾ÇÕ°Ç°°ËÁø(º»ÀÎ) ¸Å³â 1ȸ Áö¿ø
- ´Üü »óÇغ¸Çè °¡ÀÔ
- °áÈ¥, Ãâ»ê, Àå·Ê µî¿¡ µû¸¥ °æÁ¶»ç Áö¿ø
Ãß°¡ Á¦Ãâ ¼·ù
- Áö¿øÀÚÀÇ ÄÚµù ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ÄÚµå »ùÇÃÀ» °´°üÀûÀÎ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
- ±×·¡ÇȽº ¿£Áö´Ï¾î Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµå »ùÇðú º°µµ·Î Áö¿øÀÚÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ Áö¿øÀÚ¿¡ ´ëÇØ ÃæºÐÈ÷ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
- ¿£Áö´Ï¾î¸µ Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµù Å×½ºÆ®¸¦ ¿äûµå¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ä¿ë¹®ÀÇ ✉️ recruit-os@kongstudios.net ¢Ï️ 02-532-2063
Áö¿øÇϱâ
|
|
|
|
ÀÚ°Ý¿ä°Ç |
- |
|
|
|
|
±Ù¹«Áö¿ª |
¼¿ï > ¼Ãʱ¸ |
|
|
|
ÀαÙÁöÇÏö |
½ÅºÐ´ç¼± °³²¿ª 5¹øÃⱸ¿¡¼ 800mÀ̳» |
|
|
|
º¹¸®ÈÄ»ý |
¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷ º¸»óÁ¦µµ: Àμ¾Æ¼ºêÁ¦, ÅðÁ÷±Ý °Ç°°ü¸® Áö¿ø: °Ç°°ËÁø »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø: Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø °æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
|
|
|
ÀüÇüÀýÂ÷ |
¼·ùÀüÇü - ¸éÁ¢ÀüÇü - ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥ - ó¿ìÇùÀÇ - ÀÔ»ç (¼·ùÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇØ °³º° ¿¬¶ô ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.) |
|
|
|
Á¦Ãâ¼·ù |
Áö¿øÀÚÀÇ ÄÚµù ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ÄÚµå »ùÇÃÀ» °´°üÀûÀÎ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
±×·¡ÇȽº ¿£Áö´Ï¾î Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµå »ùÇðú º°µµ·Î Áö¿øÀÚÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ Áö¿øÀÚ¿¡ ´ëÇØ ÃæºÐÈ÷ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
¿£Áö´Ï¾î¸µ Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµù Å×½ºÆ®¸¦ ¿äûµå¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ä¿ë¹®ÀÇ :À̸ÞÀÏ2: recruit-os@kongstudios.net :Àüȱâ2: 02-532-2063
*ä¿ë ÇÁ·Î¼¼½º´Â ³»ºÎ »çÁ¤¿¡ µû¶ó º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
|
|
Á¢¼ö±â°£ |
2022.11.07 ~ 2022.12.06 (¸¶°¨ÀÏ -479ÀÏ Àü) |
|
|
|
Á¢¼ö¹æ¹ý |
[°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]
|
|
|
|
|
|
º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ¢ßÄὺƩµð¿ÀÄÚ¸®¾Æ
¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿©
ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ
Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â |
|