|
|
[¢ßÄὺƩµð¿ÀÄÚ¸®¾Æ][ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS] Unreal Engine Programmer |
µî·ÏÀÏ : 2023-01-16 09:56 |
|
|
|
±â¾÷ÇüÅ |
ºñ»óÀå(¿Ü±¹°è±â¾÷) |
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
·ù¹üÈÖ |
¼³¸³³âµµ |
2015³â |
Á÷¿ø¼ö |
390 ¸í |
ÁÖ¿ä
»ç¾÷³»¿ë |
¸ÖƼÇ÷§Æû °ÔÀÓ°³¹ß |
´ëÇ¥
°ÔÀÓ¸í |
°¡µð¾ðÅ×ÀÏÁî |
|
|
|
¸ðÁýºÐ¾ß |
°ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | °ÔÀÓ°³¹ß(¸ð¹ÙÀÏ) | |
|
|
|
ÇØ´çÅ°¿öµå |
Unreal,°³¹ß,¾ð¸®¾ó,OS,¿¡µðÅÍ,ÀΰÔÀÓ, |
|
|
|
°ÔÀÓºÐ¾ß |
±âŸ |
|
|
|
°í¿ëÇüÅ |
Á¤±ÔÁ÷, |
|
|
|
¸ðÁýÀοø |
0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í |
|
|
|
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ |
»ç¿ø±Þ, ÁÖÀÓ±Þ/°èÀå±Þ, |
|
|
|
±Þ¿©Á¶°Ç |
ȸ»ç³»±Ô¿¡ µû¸§ |
|
|
|
Áö¿øÀÚ°Ý |
|
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â |
¿¬·É |
ÃÖÁ¾Çз |
¼ºº° |
°æ·Â5³â ÀÌ»ó |
³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ |
Çз¹«°ü |
¹«°ü |
|
|
|
|
ÀμºÀû¼º°Ë»ç |
°Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡ |
|
|
|
|
´ã´ç¾÷¹« |
Unreal Engine Programmer
Äá ½ºÆ©µð¿À¸¦ ¸¸µå´Â °Í
- Äá ½ºÆ©µð¿À´Â 2013³â ¹Ì±¹ ½Ç¸®Äܹ븮¿¡¼ ź»ýÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß»çÀÔ´Ï´Ù. °¡µð¾ð Å×ÀÏÁîÀÇ ¼º°øÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î, 2021³â 8¿ù¿¡´Â Series B ÅõÀÚ À¯Ä¡¸¦ ÅëÇØ ±â¾÷°¡Ä¡ ¾à 1Á¶¿øÀÇ À¯´ÏÄÜ ±â¾÷À¸·Î ¼ºÀåÇß½À´Ï´Ù. Äá ½ºÆ©µð¿À´Â Ç×»ó ³»·¯Æ¼ºê¿Í °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌÀÇ °£±ØÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ ³ë·ÂÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, dzºÎÇÑ º¼·ýÀÇ ³»·¯Æ¼ºê°¡ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌÀÇ ÀϺΰ¡ µÇ´Â ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ °è¼ÓÇؼ ³ë·ÂÁßÀÔ´Ï´Ù.
- Äá ½ºÆ©µð¿À¿¡´Â ¿Á¤ÀûÀÌ°í Àç´É ÀÖ´Â »ç¶÷µéÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù. ½º½º·Î ÇØ¾ß ÇÒ ÀÏÀ» ã¾Æ³»°í, °³¹ß°ú ¼ÒÅë¿¡ Çù·ÂÀûÀΠŵµ·Î ÀÓÇϸç ÀÛÀº ½ÇÆп¡ ÁÂÀýÇÏÁö ¾Ê´Â »ç¶÷µéÀÔ´Ï´Ù. ÀÚ½ÅÀÌ ÁøÇàÇÏ´Â ÀÏÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ŸÇù ¾øÀÌ ÃÖ°í ¼öÁØÀ¸·Î ¸¸µé°íÀÚ ÇÏ´Â ¿¸ÁÀº Äá ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ °ÔÀÓÀ» ´õ ³ôÀº ¼öÁØÀ¸·Î À̲ø¾î ¿Ô½À´Ï´Ù.
Äá ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ½ÅÀÛ, ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS´Â ÄὺƩµð¿À°¡ °¡µð¾ð Å×ÀÏÁî ÀÌÈÄ Ã³À½À¸·Î ¹Ì±¹ º»»ç¿¡¼ ÁøÇàÇÏ´Â ½Å±Ô ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î, ÇöÀç ¼¿ï °³²¿ª Àαٿ¡ À§Ä¡ÇÑ ¿öÅ©½ºÆäÀ̽º¿¡¼ ÇÁ¸® ÇÁ·Î´ö¼ÇÀ» ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- À̹ø ½ÅÀÛÀº PC ¹× Â÷¼¼´ë ÄÜ¼Ö Ç÷§ÆûÀ¸·Î Ãâ½ÃµÇ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ±â¹ÝÀÇ ³»·¯Æ¼ºê°¡ °Á¶µÈ 3D »÷µå¹Ú½º °ÔÀÓÀ¸·Î, ÀϺ» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °°Àº ±×·¡ÇȽº¸¦ 3D·Î ±¸ÇöÇÏ¿© ±âÁ¸ NPR(ºñ½Ç»ç ·»´õ¸µ)ÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥¸¦ µÎ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- OSÀÇ Ãʱ⠰³¹ßÀ» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ´Â °³¹ßÀÚµéÀº Àü °¡µð¾ðÅ×ÀÏÁîÀÇ ¼º°øÀ» À̲ö µð·ºÅÍ ¹× ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ¿Í »õ·Ó°Ô Äá ½ºÆ©µð¿À¿¡ ÇÕ·ùÇÑ ÇÁ·Îµà¼À̸ç, µÚÀÌ¾î º£Å׶û °³¹ßÀÚµéÀÌ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÇÕ·ùÇÏ¿© Ãʱ⠰³¹ßÀ» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¼¼°èÀûÀÎ IT ¿äÃæÁö¿¡ º»»ç ¹× Áö»ç¸¦ µÎ°í ÀÖ´Â Äá ½ºÆ©µð¿À º»»ç°¡ ÁÖµµÁßÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS´Â Çѱ¹ »Ó ¾Æ´Ï¶ó Àü¼¼°èÀÇ À¯´ÉÇÑ °³¹ßÀÚµé°ú ÇÔ²² ÀÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå ¿Ïº®ÇÑ ±âȸÀÔ´Ï´Ù.
OSÀÇ ÇÁ¸® ÇÁ·Î´ö¼Ç
- POC¸¦ ÅëÇØ Áõ¸íµÈ »çÇ×µéÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Â÷ºÐÈ÷ Á¦ÀÛ ¿ª·®À» ÁغñÇÏ°í, ´Ù¼öÀÇ ½ÇÇèÀ» ¹Ýº¹Çϸç Á¦ÀÛ ±ÔÄ¢°ú ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Á¤¸³ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ¹× ±âŸ ±¸¼º ¿ä¼Ò¸¦ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ´Ü°è¸¦ °ÅÃÄ Áõ¸íÇÏ°í, ¹Ýº¹Àû(Iterative) °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ±¸ÃàÇØ°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·è ±×·¡ÇȽº¿Í Á¦ÀÛ ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇÑ ½ÇÇèµéÀ» ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ÁøÇàÇÑ °á°ú ³î¶ó¿î ¼öÁØÀÇ °á°ú¹°µéÀÌ Åº»ýÇÏ¿´Áö¸¸, Ç°Áú»Ó ¾Æ´Ï¶ó »ý»ê¼º ¿ª½Ã Áß¿äÇϱ⿡ ´Ù¾çÇÑ °íµµÈ ¹æ¾ÈÀ» ¿¬±¸°³¹ßÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¸ðÇèÀÌ °¡µæÇÏ°í ÁøÁ¤ÇÑ Áñ°Å¿òÀ» ÁÖ´Â ¿ÀÇ¿ùµå¸¦ ¸¸µé±â À§ÇÑ »çÀü Á¦ÀÛ ´Ü°è°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.
- ¸¹Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿ÀÇ¿ùµå ȯ°æ¿¡¼ µ¿½Ã¿¡ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¸ÞÀÎ ÇÁ·Î´ö¼Ç ´Ü°è¿¡ ÁøÀÔÇßÀ» ¶§¿¡µµ °³¹ßÀÌ ½±°Ô ´À²¸Áöµµ·Ï °³¹ß ÀÎÇÁ¶ó È®Ãæ¿¡ ¸¹Àº ÅõÀÚ¸¦ ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ì¸®¿Í ÇÔ²² ÇÒ ÀÏ
-
ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS´Â °ÔÀÓ ¿£Áø ³» ÇÙ½É ±â¼ú °³¹ßÀ» ¸Ã¾ÆÁÙ Unreal Engine Programmer µéÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Unreal Engine Programmer ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ ÀÖ´Â À¯ÀÍÇÑ ±â´ÉÀ» °³¹ßÆÀÀÌ 100% È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â °ÍÀÌ ÁÖµÈ ÀÓ¹«ÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Unreal Engine Àº Ç×»ó ¿Ïº®ÇÑ »óŸ¦ À¯ÁöÇÏ°í ÀÖÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ¹ÌÈíÇÑ ¿£Áø ±â´ÉÀ» °³·®Çϰųª »õ·Î¿î ±â¼úÀ» žÀçÇÏ°í, ±â´ÉÀÇ È®ÀåÀ» À§ÇÑ Ç÷¯±×ÀÎ, Åø¼Â µîÀ» °³¹ßÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
-
Epic Games ¿¡¼ ¸±¸®ÁîÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÃֽŠºôµåÀÇ ±â´ÉÀ» ¸®ºäÇÏ°í, °ÔÀÓ °³¹ßÆÀ¿¡ ÀûÀýÇÑ ½ÃÁ¡¿¡ ±³À° ¹× Á¦°øÇÏ¿© °ÔÀÓ °³¹ßÆÀÀÌ ÃֽŠ±â¼ú·Î ³ôÀº Ç°ÁúÀÇ °ÔÀÓÀ» ½±°Ô ¸¸µéµµ·Ï µ½½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ °áÇÔÀ¸·Î ÀÎÇÑ ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÇ ºÒÇÕ¸®¼ºÀ̳ª ºñÈ¿À²À» °³¼±ÇÏ°í, ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ Ç÷§ÆûÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇØ Ç÷§Æû°ú ESDÀÇ º¯È, Çϵå¿þ¾î, »õ·Î¿î API µîÀÇ ¼Ò½Ä¿¡µµ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ±Í ±â¿ïÀÌ°í À¯Áöº¸¼ö°¡ ÀÌ·ïÁöµµ·Ï ³ë·ÂÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
- ±×·¡ÇȽº ¿£Áö´Ï¾î¸µÀÌ ´õ¿í Àü¹®ÈµÇ¸ç ¸ðµç °ÔÀÓµéÀº ÀÌ°÷¿¡ ´õ ¸¹Àº ³ë·ÂÀ» ½ñ±â ½ÃÀÛÇÏ°Ô µÇ¾ú°í, ¸ðµç °³¹ßÀڵ鿡°Ô ¿µÇâÀ» ³¢Ä¡´Â ¿£Áø Äھ À§Ä¡ÇÑ ºÒÇÕ¸®ÇÑ ÄÚµå¿Í ¿£Áø ¿ÜºÎÀÇ Ç÷¯±×ÀÎ, È®Àå µîÀÇ °³¹ßÀº ±¸¸Å¿¡ ÀÇÁ¸Çϰųª Ãâ½Ã Á÷Àü±îÁö ¹æÄ¡ÇÏ°ï ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ® OS´Â °·ÂÇÑ ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀ» º¸À¯ÇÏ¿© °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Çõ½ÅÇÏ°í, ÀûÀýÇÑ Áö¿øÀ¸·Î ´õ ¸ÚÁø °ÔÀÓÇ÷¹À̸¦ ¸¸µé ¼ö Àִ ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ·Á´Â ºñÀüÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
-
°ÔÀÓÇ÷¹À̺¸´Ù´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î¸µ ±â¼ú ±× ÀÚü¸¦ »ç¶ûÇÏ°í, ¸ðµÎ¿¡°Ô ÀÌ·Î¿î ±â´ÉÀ» ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÅëÇØ Á¦°øÇÏ´Â °Í¿¡ ¼ºÃë°¨À» ´À³¤´Ù¸é Unreal Engine Programmer ¿ªÇÒ¿¡ Áö¿øÇϼ¼¿ä.
-
💡 ¸ðµç Áö¿øÀںеéÀº ÀÎÅÍºä °á°ú¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÃæºÐÇÑ »óÈ£ ÇùÀǸ¦ °ÅÃÄ ¿ªÇÒÀÌ Lead, Principal µîÀÇ ·¹º§·Î ½Â±ÞµÇ°Å³ª ´Ù¸¥ ¿ªÇÒ·Î ¹èÁ¤µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
ÀÌ°÷¿¡¼ ÇÏ°Ô µÉ ÀÏ
Roles & Responsibilities |
- ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ±âÁ¸ ±â´É°ú ÇâÈÄ ·Îµå¸ÊÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¸®ºäÇÏ°í ÇÁ·Î´ö¼Ç ÀýÂ÷¸¦ °üÂûÇÏ¿© ÃÖ¼±ÀÇ ÅëÇÕ Áֱ⿡ ¿£Áø ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ¹èÆ÷ÇÕ´Ï´Ù.
- ¿£Áø ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î ÀÎÇØ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó »çÀ̵å ÀÌÆåÆ®±îÁö ÃßÀûÇÏ¿© ÇØ°áÇÕ´Ï´Ù.
- OS¿¡´Â ÀΰÔÀÓ ¿¡µðÅÍ °³¹ßÀ̶ó´Â Àå±â ¸ñÇ¥°¡ ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç ÄÚ¾î ¾÷¹«´Â Unreal Engine Programmer °¡ ÁÖµµÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ¿£ÁøÀÇ ±â´ÉÀ» ¿ÂÀüÈ÷ »ç¿ëÇÏÁö ¸øÇÏ°í ÀӽùæÆí¿¡ ÀÇÁöÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀ» ¹ß°ßÇϸé ÀûÀýÈ÷ ±³À°ÇÏ°í, ´õ ³ªÀº ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
- ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¿ÀÇ¿ùµå ±â´ÉÀÌ ´õ ¹ü¿ëÀûÀÌ°í ½±°Ô È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï È®ÀåÇÏ°í °³¼±ÇÕ´Ï´Ù.
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ žÀçµÈ µ¥µðÄÉÀÌƼµå ¼¹ö¸¦ ¼ºñ½º°¡ °¡´ÉÇÑ ·¹º§±îÁö ÃÖÀûÈÇÕ´Ï´Ù.
- ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʰ¡ »õ·Î¿î Åø¼ÂÀ̳ª À¯Æ¿¸®Æ¼, Ç÷¯±×ÀÎ µîÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â °æ¿ì ±â´ÉÀ» È®ÀåÇϰųª ±âÁ¸ ±â´ÉÀ» °³¼±À» °ËÅäÇÏ°í, °ËÁõµÈ ½Ã½ºÅÛÀ» žÀçÇÏ´Â µî Àû±ØÀûÀÎ Áö¿øÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
- °ÔÀÓ¿£Áø Çà»ç³ª ±³À°, ¹ßÇ¥ µî¿¡ Àû±ØÀûÀ¸·Î Âü¿©ÇÏ°í, ¿£Áø °³¹ß»ç¿Í ÁÖµµÀûÀ¸·Î ¼ÒÅëÇÏ¸ç ´õ ³ªÀº ¿£ÁøÀ» ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Á¦°øÇϱâ À§ÇØ ³ë·ÂÇÕ´Ï´Ù.
- °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ°¡ ¹ú¾îÁö´Â µ¿¾È ·Îµù ŸÀÓ, ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·®, ¼º´É µîÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÇÏ°í, °ü°è ºÎ¼¿¡ ´ëÀÀ ¹æ¾ÈÀ» ¸¶·ÃÇϵµ·Ï ÅëÁöÇϰųª Á÷Á¢ ÇØ°áÇسÀ´Ï´Ù.
|
Qualifications |
- °ÔÀÓ ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼ 5³â ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè, ¿¬°ü ¾÷°è °æÇè, ¿¬±¸ °æÇè Áß ÃÖ¼Ò 1°³ÀÇ ¿ä°ÇÀ» ¸¸Á·
- °·ÂÇÑ C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿ª·®°ú ¸ÖƼ ½º·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ´É·Â
- TCP/IP¿Í ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¿Í °æÇè
- º¹ÀâÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ ÀÌÇØÇÏ°í, ¿£ÁøÀÇ ¸ðµç ºÎºÐÀ» °³¼± ¹× È®ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
- ¼º´É Áß½ÉÀÇ °³¹ß ´É·Â ¹× Á÷°ü, ÃßÁ¤, µ¥ÀÌÅÍ ±â¹Ý ÃÖÀûÈ ±â¼ú º¸À¯
- °ÔÀÓ °³¹ß Á÷±ºµé¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀû ÀÌÇØ¿Í À̵éÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ¿£ÁøÀÇ ±â´Éµé¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ
- ¿ìÈ£ÀûÀÌ°í ÇÕ¸®ÀûÀÎ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â°ú ¹®¼ ÀÛ¼º ´É·Â
- ¿£Áø °³¹ß ¾÷¹«¿¡ ¿Á¤À» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ÁÖµµÀûÀ¸·Î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ°í, ½º½º·Î µ¿±â ºÎ¿©ÇÏ¿© »õ·Î¿î Àϵ鿡 ³ª¼´Â ÀÚ¼¼
|
Bonus Skills |
- ¿ÀÇ¿ùµå ȯ°æÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè
- °á°úÀÇ Â÷À̸¦ ¸¸µé ¼ö Àִ Ưº°ÇÑ Àç´É
- ´É¼÷ÇÑ ¿µ¾î ȤÀº ÀϺ»¾î È¸È ´É·Â
- ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ Àü°ø ÇÐÀ§ ȤÀº ÇнÀ ¹× ¿¬±¸ °æÇè
|
ÇÁ·ÎÁ§Æ® OSÀÇ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ ¼Ò°³
- Àü Á¼® Àüµ¿ ½ºÅĵù µ¥½ºÅ© ¹× Æ۽ýº °í±Þ ÀÇÀÚ Áö±Þ
- ÄèÀûÇÑ ¿öÅ©½ºÆäÀ̽º Á¶¼ºÀ» À§ÇÑ °³ÀÎ NFC »ç¹°ÇÔ
- ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ß ¹× Ç÷¹ÀÌÅ×½ºÆ®°¡ ¿øÈ°Çϱâ À§ÇÑ ÃÖ°í»ç¾çÀÇ ÀÛ¾÷¿ë PC ¹× ÁÖº¯±â±â Áö±Þ
- µà¾ó¸ð´ÏÅÍ : 32ÀÎÄ¡ 4K HDR Àü¹®°¡¿ë ¸ð´ÏÅÍ + À¥Ä·ÀÌ ³»ÀåµÈ ÄÁÆÛ·±½º ÄÝ ¸ð´ÏÅÍ
- Ç÷¡±×½Ê »ç¾ç CPU, 64GB+ RAM
- Á÷¹« VRAM È°¿ëµµ¿¡ µû¶ó RTX 3080 ȤÀº RTX 3090 ±×·¡ÇÈÄ«µå Áö±Þ
- NVME SSD 4TB+
- 10G LAN + WIFI 6E
- µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û½Ã ÀÏ¹Ý ±â¾÷ »ç³»¸Áº¸´Ù ¾à 10¹è ºü¸¥ ³»ºÎ¸Á ¼Óµµ¿Í ³ÐÀº ´ë¿ªÆø º¸Àå
- ¸ðµç ÀÚ¸®¿¡ 10G ¼º´ÉÀ» º¸ÀåÇÏ´Â ±¤ÄÉÀÌºí ¹× ±¸¸®¼± °¢ 1°³¾¿ Áö±Þ (ÀÚ¸®´ç 2°³ ÀÌ»ó)
- °úÀü·Â »ç¿ëÀ¸·Î ÀÎÇÑ Á¤ÀüÀ» ¹æÁöÇϱâ À§ÇÑ ÀÚ¸®º° µ¶¸³ Àü¿ø + ÃæºÐÇÑ ÃÑ¿ë·®
- ºü¸£°í È¿°úÀûÀÎ ¹öÀü °ü¸®¸¦ À§ÇÑ Perforce
- ÄÚµå ÄÄÆÄÀÏ ¹× ¼ÎÀÌ´õ ºôµå °¡¼ÓÀ» À§ÇÑ Incredibuild
- ÃÖ°í »ç¾çÀÇ EPYC ºôµå¸Ó½Å : 128ÄÚ¾î/256½º·¹µå, 1TB RAM, 25G+25G Ethernet
- Offline Renderer ¸¦ »ç¿ëÇÑ ºñÁÖ¾ó POC¿ë Render Server : RTX3090 8-way
- È¿°úÀûÀÎ °³¹ß ¹× ¿ø°Ý Çù¾÷À» À§ÇÑ Çù¾÷Åø ¸ðµÎ¿¡°Ô Á¦°ø : Airtable, Notion, Parsec, Teradici, …
- Vicon Vantage V5 16´ë¿Í Vicon Vue °¡ ±¸ºñµÈ ´Üµ¶ ¸ð¼Ç ĸó ½ºÆ©µð¿À
- ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ Xbox ½ÅÇü °ÔÀÓ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ȤÀº DualSense Áö±Þ
º¹¸®ÈÄ»ý
- ±Ù¹«Áß ½Ä»çºñ Áö¿ø
- ¿ù ´ÜÀ§ ºÎºÐ ¼±ÅñٷÎÁ¦
- ¹ýÁ¤±Ù·Î½Ã°£ ÃÊ°ú ±Ù¹«½Ã°£¿¡ µû¸¥ Ãß°¡ ¼ö´ç(º¹Áöºñ) Áö±Þ
- ¹ýÁ¤ÈÞ°¡ ±âº» ÈÞÀÏ°ú º°µµ·Î Ãß°¡ ÈÞ°¡ ÀüÁ÷¿ø¿¡°Ô ±âº» Áö±Þ
- ¸Å ºÐ±â 30¸¸¿ø ÀÚ±â°è¹ßºñ Áö¿ø
- ÃÊ°úÀÌÀÍ¿¡ µû¸¥ ¼º°ú Àμ¾Æ¼ºê Áö±Þ
- ¹Ý±âº° °³ÀÎ Æò°¡¿¡ µû¸¥ Á¤±â Àμ¾Æ¼ºê Áö±Þ
- ÀÎÀç Ãßõ Àμ¾Æ¼ºê ÃÖ´ë 200¸¸¿ø Áö±Þ
- Á¾ÇÕ°Ç°°ËÁø(º»ÀÎ) ¸Å³â 1ȸ Áö¿ø
- ´Üü »óÇغ¸Çè °¡ÀÔ
- °áÈ¥, Ãâ»ê, Àå·Ê µî¿¡ µû¸¥ °æÁ¶»ç Áö¿ø
Ãß°¡ Á¦Ãâ ¼·ù
- Áö¿øÀÚÀÇ ÄÚµù ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ÄÚµå »ùÇÃÀ» °´°üÀûÀÎ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
- ±×·¡ÇȽº ¿£Áö´Ï¾î Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµå »ùÇðú º°µµ·Î Áö¿øÀÚÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ Áö¿øÀÚ¿¡ ´ëÇØ ÃæºÐÈ÷ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
- ¿£Áö´Ï¾î¸µ Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµù Å×½ºÆ®¸¦ ¿äûµå¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ä¿ë¹®ÀÇ ✉️ recruit-os@kongstudios.net ¢Ï️ 02-532-2063
|
|
|
|
ÀÚ°Ý¿ä°Ç |
- |
|
|
|
|
±Ù¹«Áö¿ª |
¼¿ï > ¼Ãʱ¸ |
|
|
|
ÀαÙÁöÇÏö |
½ÅºÐ´ç¼± °³²¿ª 5¹øÃⱸ¿¡¼ 800mÀ̳» |
|
|
|
º¹¸®ÈÄ»ý |
¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷ º¸»óÁ¦µµ: Àμ¾Æ¼ºêÁ¦, ÅðÁ÷±Ý °Ç°°ü¸® Áö¿ø: °Ç°°ËÁø »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø: Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø °æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
|
|
|
ÀüÇüÀýÂ÷ |
¼·ùÀüÇü - ¸éÁ¢ÀüÇü - ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥ - ó¿ìÇùÀÇ - ÀÔ»ç (¼·ùÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇØ °³º° ¿¬¶ô ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.) |
|
|
|
Á¦Ãâ¼·ù |
Áö¿øÀÚÀÇ ÄÚµù ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ÄÚµå »ùÇÃÀ» °´°üÀûÀÎ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
±×·¡ÇȽº ¿£Áö´Ï¾î Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµå »ùÇðú º°µµ·Î Áö¿øÀÚÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¿ª·®À» °¡Àå Àß Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ Áö¿øÀÚ¿¡ ´ëÇØ ÃæºÐÈ÷ Æò°¡°¡ °¡´ÉÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Á¦ÃâÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
¿£Áö´Ï¾î¸µ Á÷±ºÀÇ °æ¿ì ÄÚµù Å×½ºÆ®¸¦ ¿äûµå¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ä¿ë¹®ÀÇ :À̸ÞÀÏ2: recruit-os@kongstudios.net :Àüȱâ2: 02-532-2063
*ä¿ë ÇÁ·Î¼¼½º´Â ³»ºÎ »çÁ¤¿¡ µû¶ó º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
|
|
Á¢¼ö±â°£ |
2023.01.16 ~ 2023.02.13 (¸¶°¨ÀÏ -432ÀÏ Àü) |
|
|
|
Á¢¼ö¹æ¹ý |
[°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø]
|
|
|
|
|
|
º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ¢ßÄὺƩµð¿ÀÄÚ¸®¾Æ
¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿©
ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ
Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â |
|