|
|
[(ÁÖ)Å©·¡ÇÁÅæ][SDS] Lead Tools Engineer |
µî·ÏÀÏ : 2021-12-20 15:01 |
|
|
|
±â¾÷ÇüÅ |
ÁÖ±Ç(À¯°¡Áõ±Ç)»óÀå(´ë±â¾÷) |
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
±èâÇÑ |
¼³¸³³âµµ |
2007³â |
Á÷¿ø¼ö |
1800 ¸í |
ÁÖ¿ä
»ç¾÷³»¿ë |
°ÔÀÓÁ¦ÀÛ |
´ëÇ¥
°ÔÀÓ¸í |
PUBG: ¹èƲ±×¶ó¿îµå |
|
|
|
¸ðÁýºÐ¾ß |
°ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) | °ÔÀÓ°³¹ß(¸ð¹ÙÀÏ) | ¿£Áø | |
|
|
|
ÇØ´çÅ°¿öµå |
C++,Python,HTML,Å©·¡ÇÁÅæ,QT,Slate, |
|
|
|
°ÔÀÓºÐ¾ß |
±âŸ |
|
|
|
°í¿ëÇüÅ |
Á¤±ÔÁ÷, |
|
|
|
¸ðÁýÀοø |
0¸í |
|
|
|
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ |
»ç¿ø±Þ, |
|
|
|
±Þ¿©Á¶°Ç |
¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ |
|
|
|
Áö¿øÀÚ°Ý |
|
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â |
¿¬·É |
ÃÖÁ¾Çз |
¼ºº° |
°æ·Â5³â ÀÌ»ó |
³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ |
Çз¹«°ü |
¹«°ü |
|
|
|
|
ÀμºÀû¼º°Ë»ç |
°Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡ |
|
|
|
|
´ã´ç¾÷¹« |
|
[SDS] Lead Tools Engineer
- | |
Å©·¡ÇÁÅæÀº ¼·Î Â÷º°ÈµÈ Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼¸¦ °¡Áø Á¦ÀÛ ½ºÆ©µð¿Àµé·Î ±¸¼ºµÈ ȸ»çÀÔ´Ï´Ù. âÀÛ¿¡ ´ëÇÑ °£ÀýÇÔÀ» °¡Áø ÀÎÀçµéÀÌ ¸ð¿© ²÷ÀÓ¾øÀÌ µµÀüÇÏ°í ½º½º·ÎÀÇ ¿ª·®À» È®ÀåÇØ ³ª°¡¸é¼, ÆÒµéÀ» ¸Å·á½ÃÅ°´Â Áñ°Å¿ò°ú ¿À·¡µµ·Ï »ç¶û¹Þ´Â ÀÛÇ°À» ¸¸µé¾î ³À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀÌ ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î âÀÛÀ» Áö¼ÓÇϸç Â÷º°ÈµÈ °á°ú¹°À» ¸¸µé¾î ³»´Â Å©·¡ÇÁÅæÀÇ µ¿·ÂÀÔ´Ï´Ù.
|
-
Striking Distance Studios°¡ ´ç½ÅÀ» ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù!
Striking Distance Studios´Â ¾ÆÆ®, µðÀÚÀÎ, ±â¼úÀÇ ±³Â÷·Î¿¡ ¼Àִ ȸ»çÀÔ´Ï´Ù. Dead Space¿Í Call of Duty
ÇÁ·£Â÷ÀÌÁ Á¦ÀÛÇÑ ¾÷°è º£Å׶û ±Û·» ½ºÄÚÇʵ尡 À̲ô´ÂAAA °³¹ß ½ºÆ©µð¿À°¡ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ º£ÀÌÁö¿ªÀÇ
»ê¶ó¸óÈúÁî¿¡ »õ·Ó°Ô ¹®À» ¿¾ú½À´Ï´Ù. ¾Æ¸§´Ù¿î ºñ¼ó·£Ä¡¿¡ ÀÚ¸®ÀâÀº ÀúÈñ ½ºÆ©µð¿À´Â Â÷¼¼´ë Å©¸®¿¡ÀÌƼºê
¹× Å×Å© Çãºê·Î ºÎ»ó ÁßÀÎ À̽ºÆ®º£ÀÌ Áö¿ªÀÇ ÃÖ÷´Ü Ç÷¡±×½Ê °³¹ß ½ºÆ©µð¿À¸¦ ¸¸µé¾î ³ª°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀúÈñ ÆÀÀº PUBG ÆÄÆ®³Ê¿Í ÇÔ²² ±Û·Î¹úÇÑ ÀÎÁöµµ¿Í ¼ö»ó °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Â PUBG À¯´Ï¹ö½º ³» ¿À¸®Áö³Î ½ºÅ丮
±â¹Ý °æÇèÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥¿¡ ÁÖ·ÂÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ºÆ®¶óÀÌÅ· µð½ºÅϽº ½ºÆ©µð¿À´Â ÁÁÀº »ç¶÷µé, ¸ôÀÔ°¨ ÀÖ´Â
°æÇè, ±×¸®°í ¿ì¼öÇÔÀ» ÇâÇÑ ¿Á¤¿¡¼ ¸ÅÀÏ ¿øµ¿·ÂÀ» ¾òÀ¸¸ç, º¸¶÷ ÀÖ´Â ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ È¯°æ°ú ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
âÀÇÀûÀÌ°í µµÀüÀûÀÎ ¸¶Àε带 °¡Áö°í »õ·Î¿î µµÀüÀ» ÅëÇØ Ç×»ó ¹ßÀüÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ºÐµé°ú ÇÔ²²ÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù.
ÀúÈñ ¿ùµåŬ·¡½º ÆÀÀÇ ÀÏ¿øÀÌ µÉ ÃÖ°íÀÇ ÀÎÀ縦 ¸ð½Ê´Ï´Ù.
¿ì¸® ÆÀ(ÇÁ·ÎÁ§Æ®)À» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
Striking Distance Studios´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ, µðÀÚÀ̳Ê, ¿£Áö´Ï¾î¿Í Çù¾÷ÇÏ¿© »ýµ¿°¨ Àִ ij¸¯Å͸¦ ¸¸µé°íÀÚ
ÇÏ´Â ¿Á¤À» °®Ãá Àç´É ÀÖ°í, ÀÇ¿åÀûÀ̸ç, °æ·Â ÀÖ´Â Character TD¸¦ ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. º» Á÷Ã¥Àº ¿©·¯ ÆÀÀÌ
»ç¿ëÇÒ ½Ã³×¸¶Æ½ ¹× °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ¾²ÀÏ °øµ¿ ¸®±ë ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼ú °³¹ßÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ»óÀûÀÎ È帴 CG/VFX ¾÷°è¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¸®±ë, º¯Çü, ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÅøÀ» ºñ·ÔÇÑ °ü·Ã ±³Â÷
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ´ëÇØ Æø³ÐÀº Áö½ÄÀ» °®Ãç¾ß ÇÕ´Ï´Ù. °ÔÀÓ ¸®±ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¹×
±â¼ú À¯°æÇèÀÚÀÏ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Åø°ú ¿öÅ©Ç÷οì ÀÚµ¿È ¶ÇÇÑ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¼Ò¼ÓÆÀÀº ÃÖ÷´Ü
±â¼úÀ»
È°¿ëÇØ ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ °æÇèÀ» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ ¸ðÀÎ ¿µÈ ¹× °ÔÀÓ ¾÷°è Ãâ½Å Àü¹®°¡µé·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àü¼¼°è¿¡¼ ¸ðÀÎ ¾÷°è ÃÖ°í Àü¹®°¡µé°ú ÇÑ °÷¿¡¼ °¡±îÀÌ ÀÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀýÈ£ÀÇ ±âȸÀÔ´Ï´Ù.
¿ì¸® ÆÀ°ú ÇÔ²²ÇÒ ¹Ì¼ÇÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
- Unreal Engine Slate ¹× Commandlet Á¦ÀÛ
- ¼Ò±Ô¸ð Åø ¿£Áö´Ï¾î ÆÀ À̲ø±â
- Ad-hoc Åø °³¹ß Àå·ÁÇÏ°í ÀÌ·¯ÇÑ Åø¿¡ ´ëÇÑ Ã¤Åà ¹× Áö¿ø
- ´Ü±â °á°ú¹°À» µ¿¹ÝÇÑ Àü·«Àû ±âȹ
- Slate/C++, Qt, HTML, Python µîÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ Åø¸µ ¾ð¾î¿¡ ´ëÇÑ ³ëÃâ
- Slack ÅëÇÕ°ú °°Àº ¼ºñ½º/½Ã½ºÅÛÀ¸·Î¼ÀÇ Åø¿¡ ´ëÇÑ °ü½É
- °³º° ±â¿©Àڷμ ±×¸®°í ¼Ò±Ô¸ð ÆÀÀÇ µµ¿òÀ» ¹Þ¾Æ º¹ÀâÇÑ Åø ¼³°è ¹× ¿ÏÀüÈ÷ ±¸Çö
- Åø°ú ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¼³°è¸¦ ÅëÇØ ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹æ½Ä °³¼±
- ¿©·¯ ÆÀ°ú Çù·ÂÇÏ¿© ¿öÅ©Ç÷ο츦 Æò°¡ÇÏ°í °³¼±Á¡ ÆľÇ
- À¯Áö °ü¸®°¡ ½±°í È®Àå °¡´ÉÇÑ Åø ¹× ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸Ãà
- Åø °³¹ß °ü·Ã ±â¼ú ¹ßÀü¿¡ ´ëÇÑ ÃֽŠÁö½ÄÀ» °®Ãß°í ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ µµ¿òµÇ´Â »õ·Î¿î Çõ½Å Á¦¾È
- ¸ðµç ºÎ¼¿¡ °ÉÃÄ °³¹æÀûÀÌ°í Á¤Á÷ÇÏ¸ç ¼·Î Á¸ÁßÇÏ´Â ÀÇ»ç¼ÒÅë ¹®È Á¶¼º
ÀÌ·± °æÇèÀ» °¡Áø ºÐ°ú ÇÔ²² ¼ºÀåÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù!
- ¶Ù¾î³ UX µðÀÚÀÎ °¨°¢
- WPF, Qt, Slate µîÀÇ GUI ÅøŶ »ç¿ë °æÇè
- Game Engine ¾ÆÅ°ÅØó ¹× Game Editor °³³ä°ú Ä£¼÷
- (Unreal Engine 4 »ç¿ë °æÇèÀº ¸Å¿ì ¹Ù¶÷Á÷Çϳª Çʼö´Â ¾Æ´Ô)
- ¼Ò±Ô¸ð ÆÀÀ» À̲ø¾î º» °æÇè ¿ì´ë
- ij¸¯ÅÍ ½Ã½ºÅÛ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ, ±×¸®°í ¸Þ½Ã, ÅؽºÃ³, ¸®±× ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ °¡Á®¿À±â
- ¹× ³»º¸³»±â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ Àü¹®¼º
- C/C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î »ç¿ë °æÇè
- 5³â ÀÌ»óÀÇ °ÔÀÓ ¾÷°è °æÇè ¹× À¯»ç Á÷Ã¥¿¡¼ 2³â ÀÌ»ó ±Ù¹« ¿ì´ë
- ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ Çлç ÇÐÀ§ ¶Ç´Â °ü·Ã ¾÷¹« °æÇè
|
Å©·¡ÇÁÅæÀÇ µµÀü¿¡ ÇÔ²² Çϱâ À§ÇØ ¾Æ·¡ÀÇ ÀüÇü °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
- ¼·ù ÀüÇü > ÀüÈ ÀÎÅͺä (Phone Interview) > ½Ç¹« ¸éÁ¢ (Technical Fit Interview) > ÃÖÁ¾ ¸éÁ¢ (Culture Fit
- Interview) > ÇÕ°Ý ¹× ÀÔ»ç - »ó½Ãä¿ëÀ¸·Î ¿ì¼ö ÀÎÀç ä¿ë ½Ã Á¶±â¿¡ ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. - ÀüÇüº° ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ´ëÇØ Áö¿ø¼¿¡ µî·ÏÇϽŠÀ̸ÞÀÏ È¤Àº À¯¼±À¸·Î °³º° ¾È³» µå¸³´Ï´Ù. - ÀüÈ ÀÎÅͺäÀÇ °æ¿ì, Çʼö ÀüÇüÀÌ ¾Æ´Ñ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ÁøÇàµÇ´Â ¼±Åà ÀüÇüÀÓÀ» »çÀü ¾È³» µå¸³´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ --»ó¼¼ ³»¿ëÀº °³º° ¾È³» µå¸³´Ï´Ù. - ÇÊ¿ä ½Ã ¸éÁ¢Àº Ãß°¡µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ ³»¿ëÀº °³º° ¾È³» µå¸³´Ï´Ù.
ÇÊ¿ä ¼·ù¸¦ È®ÀÎÇØÁÖ¼¼¿ä!
- ÀÔ»çÁö¿ø¼ (ÀÚÀ¯ ¾ç½Ä), ÀÚ±â¼Ò°³¼, °æ·Â±â¼ú¼ - ½ÅÀÔÀÏ °æ¿ì ÀÚ±â¼Ò°³¼¸¦, °æ·ÂÀÏ °æ¿ì °æ·Â±â¼ú¼¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ±â¼úÇØÁֽñ⸦ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. - Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÷ºÎ ½Ã, ÇÏ´Ü ¾È³» »çÇ×À» È®ÀÎÇØÁֽñ⸦ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
±Ù¹«Áö - ºÎ¼¿¡ µû¶ó È®ÀÎ ÇÊ¿ä
- ¹Ì±¹ Striking Distance Studios (San Ramon) - ¹Ì±¹ ³» Áö¿ª¿¡¼ Remote Working °¡´É
°í¿ëÇüÅ - Á¤±ÔÁ÷
| |
|
|
|
ÀÚ°Ý¿ä°Ç |
|
|
|
|
|
±Ù¹«Áö¿ª |
¹Ì±¹ > ¹Ì±¹ÀüÁö¿ª |
|
|
|
ÀαÙÁöÇÏö |
¿ª |
|
|
|
º¹¸®ÈÄ»ý |
ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷ º¸»óÁ¦µµ: Àμ¾Æ¼ºêÁ¦
|
|
|
ÀüÇüÀýÂ÷ |
¼·ù ÀüÇü > ÀüÈ ÀÎÅͺä (Phone Interview) > ½Ç¹« ¸éÁ¢ (Technical Fit Interview) > ÃÖÁ¾ ¸éÁ¢ (Culture Fit Panel Interview) > ÇÕ°Ý ¹× ÀÔ»ç |
|
|
|
Á¦Ãâ¼·ù |
ÀÔ»çÁö¿ø¼ (ÀÚÀ¯ ¾ç½Ä), ÀÚ±â¼Ò°³¼, °æ·Â±â¼ú¼ |
|
|
|
Á¢¼ö±â°£ |
2021.12.20 ~ 2022.11.14 (¸¶°¨ÀÏ -527ÀÏ Àü) |
|
|
|
Á¢¼ö¹æ¹ý |
[´ç»ç ȨÆäÀÌÁö]
|
|
|
|
|
|
º» ä¿ëÁ¤º¸´Â (ÁÖ)Å©·¡ÇÁÅæ
¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿©
ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ
Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â |
|