|
|
[¢ßÇï·Î¼Ä¡]ÄÚ½ºÇÇ »óÀå ´ë±â¾÷ ¸ÞŸ¹ö½º TA/ij¸¯ÅÍ/¹è°æ °¢°¢ ¸ðÁý(0¸í) |
µî·ÏÀÏ : 2019-01-04 15:51 |
|
|
|
±â¾÷ÇüÅ |
ºñ»óÀå(Áß¼Ò±â¾÷) |
´ëÇ¥ÀÚ¸í |
Á¤ÁÖ¼· |
¼³¸³³âµµ |
2006³â |
Á÷¿ø¼ö |
20 ¸í |
ÁÖ¿ä
»ç¾÷³»¿ë |
ÇìµåÇåÆÃ/ÀÎÀçÆÄ°ß |
´ëÇ¥
°ÔÀÓ¸í |
- |
|
|
|
¸ðÁýºÐ¾ß |
°ÔÀÓ°³¹ß(¸ð¹ÙÀÏ) | °ÔÀÓAI °³¹ß | ¿øÈ | ¸ðµ¨¸µ | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç | |
|
|
|
ÇØ´çÅ°¿öµå |
¾ð¸®¾ó,·»´õ¸µ,TA,¶óÀÌÆÃ,¼ÎÀÌ´õ,¾ÆÆ®¸®¼Ò½º, |
|
|
|
°ÔÀÓºÐ¾ß |
±âŸ |
|
|
|
°í¿ëÇüÅ |
Á¤±ÔÁ÷, |
|
|
|
¸ðÁýÀοø |
0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í |
|
|
|
ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥ |
°úÀå±Þ, Â÷Àå±Þ, ºÎÀå±Þ, |
|
|
|
±Þ¿©Á¶°Ç |
¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ |
|
|
|
Áö¿øÀÚ°Ý |
|
ÇØ´çºÐ¾ß °æ·Â |
¿¬·É |
ÃÖÁ¾Çз |
¼ºº° |
°æ·Â3³â ÀÌ»ó |
³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ |
Çз¹«°üÀÌ»ó |
¹«°ü |
|
|
|
|
ÀμºÀû¼º°Ë»ç |
°Ë»ç°á°ú ÷ºÎºÒ°¡ |
|
|
|
|
´ã´ç¾÷¹« |
1. Technical Artist
[´ã´ç¾÷¹«]
_ ½Ç»çdz ¸ÞŸ¹ö½º ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ »õ·Î¿î Á¦ÀÛ¹æ½ÄÀÇ Å×Å©´ÏÄà ¾÷¹«
_ AD°¡ Á¦½ÃÇÏ´Â ºñÁê¾óÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛ ±â¼ú R&D
_ ½Ç»çdz ¸ÞÅ׸®¾ó Á¦ÀÛ ¹× ·£´õ¸µ, ¶óÀÌÆÃ, R&D ¾÷¹«
_ ÀÛ¾÷Áß¿¡ »ý±â´Â ±â¼úÀûÀÎ À̽´ ÇØ°á
_ Unreal °ü·Ã ±×·¡ÇÈ ¸®¼Ò½º ÀÛ¾÷ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, ÇÁ·Î¼¼½º È®¸³, ÃÖÀûÈ, R&D
_ ±×·¡ÇÈÆÀ, °³¹ß, ±âȹ ÆÄÆ®¿ÍÀÇ ºÎ¼°£ Çù¾÷Áß Å×Å©´ÏÄà À̽´ ÇØ°á
[Çʼö»çÇ×]
_ ŸÆÀ°ú ¿øÈ°ÇÑ ÀÇ»ç¼ÒÅë°ú Çù¾÷¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
_ »õ·Î¿î CG±â¼úµé°ú Áö½Ä¿¡ ºü¸£°Ô ´ëóÇÏ´Â ´É·Â
_ ºñÁê¾óÀÇ °üÁ¡¿¡¼ ±â¼ú¹®Á¦¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
_ MAYA, 3DMAX, Zbrush µî 3D ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ ±âº»Áö½Ä
_ ±×·¡ÇÈ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ¿£Áø ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ¸¦ °¡Áö½Å ºÐ
_ ±â¼ú¹®¼ Á¦ÀÛ ¹× °ü¸® Skill
_ Á¦ÀÛ È¿À²È¸¦ À§ÇÑ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ç¿ë´É·Â
[¿ì´ë»çÇ×]
_ ½Ç»çdz °ÔÀÓ°³¹ß °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºå
_ ±×·¡ÇÈ ½Ç¹« °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
_ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î °¡´ÉÇϽŠºÐ
_ UnrealEngine5¿¡ ´ëÇÑ °æÇè, ÀÌÇØ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
_ PBR ¸ÅÅ͸®¾ó ½¦ÀÌ´õ ÃÖÀûÈ Á¦ÀÛ
_ ¸ÞŸ¹ö½º, VR ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ Èï¹Ì¿Í °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
[Á¦Ãâ¼·ù]
_ Çз : ¹«°ü
_ ¼ºº° : ¹«°ü
_ ³ªÀÌ : ¹«°ü
À̷¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À Çʼö
2. Level Designer
[´ã´ç¾÷¹«]
_ Unreal level Á¦ÀÛ
_ ¿ÀÇ ¿ùµå ±¸¼º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ç»çdz ¹è°æ°ú Asset ÃÖÀûÈ Á¦ÀÛ
_ ¿ÀÇ ¿ùµå Á¦ÀÛ°ú °ü·ÃµÈ Á¦¹Ý±â¼ú R&D
_ Á¤ÇØÁø ±âȹ Àǵµ¿Í ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¿¡ ¸Â´Â ·¹º§ Á¦ÀÛ
_ ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»ó¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ·¹º§ Á¦ÀÛ
[Çʼö»çÇ×]
_ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÅø(maya¶Ç´Âmax) »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
_ Substance Painter¸¦ ÀÛ¾÷¿¡ ¿øÈ°È÷ »ç¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ
_ °ÔÀÓ °³¹ß Âü¿© ȤÀº °³¹ßÆÀ°úÀÇ Çù¾÷(ÃÖÀûÈ LOD) °æÇè ¶Ç´Â ÀÌÇØ
_ ŸÆÀ°ú ¿øÈ°ÇÑ ÀÇ»ç¼ÒÅëÀÌ ¼ö¿ùÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
_ ½Ç»ç ´À³¦ÀÇ ¹è°æ ¹× ¾î¼Â Á¦ÀÛ¿¡ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
_ ȯ°æ ±¸¼º°ú ¹èÄ¡¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
_ ¾À ±¸¼º, ¶óÀÌÆÿ¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
_ UnrealEngine5¿¡ ´ëÇÑ °æÇè, ÀÌÇØ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
_ ¸ÞÅ͸®¾ó ÃÖÀûÈ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
_ ¸ÞŸ¹ö½º, VR ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ Èï¹Ì¿Í °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
[Á¦Ãâ¼·ù]
_ Çз : ¹«°ü
_ ¼ºº° : ¹«°ü
_ ³ªÀÌ : ¹«°ü
À̷¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À Çʼö
3. Character Artist
[´ã´ç¾÷¹«]
_ UnrealEngineÀ» È°¿ëÇÑ ÈÞ¸Õ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ¹× ¿ÜÁÖ °ü¸®
_ ¿ÀÇ ¿ùµå¿¡ È°¿ëµÉ ÃÖÀûÈµÈ ½Ç»çdz ÈÞ¸Õ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ¹× ¿ÜÁÖ °ü¸®
_ ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»ó¿¡ È°¿ëµÉ ÈÞ¸Õ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ¹× ¿ÜÁÖ °ü¸®
_ ³»ºÎ¿¡¼ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ´Â ÈÞ¸Õ Ä³¸¯ÅÍ À̽´ ´ëÀÀ ¹× ÇØ°á
[Çʼö»çÇ×]
_ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÅø(maya¶Ç´Âmax) »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
_ Zbrush, Substance Painter¸¦ ÀÛ¾÷¿¡ ¿øÈ°È÷ »ç¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ
_ °ÔÀÓ °³¹ß Âü¿© ȤÀº °³¹ßÆÀ°úÀÇ Çù¾÷(ÃÖÀûÈ LOD) °æÇè ¶Ç´Â ÀÌÇØ
_ ŸÆÀ°ú ¿øÈ°ÇÑ ÀÇ»ç¼ÒÅëÀÌ ¼ö¿ùÇϽŠºÐ
[¿ì´ë»çÇ×]
_ ½Ç»çdz ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡ Àü¹ÝÀûÀÎ ¸ðµç °úÁ¤ÀÇ ÀÌÇØ ¶Ç´Â °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
_ UnrealEngine5¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ¶Ç´Â °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
_ ¸ÞŸ¹ö½º, VR ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ Èï¹Ì¿Í °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
[Á¦Ãâ¼·ù]
_ Çз : ¹«°ü
_ ¼ºº° : ¹«°ü
_ ³ªÀÌ : ¹«°ü
À̷¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À Çʼö
|
|
|
|
ÀÚ°Ý¿ä°Ç |
[Á¦Ãâ¼·ù]
- À̷¼, °æ·Â±â¼ú¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼
- Æ÷Æ®Æú¸®¿À: Áö¿øÀÚÀÇ ¿ª·®À» º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â °á°ú¹° ¶Ç´Â
Æ÷Æ®Æú¸®¿À (°øµ¿ Âü¿©ÇÑ °á°ú¹°ÀÏ °æ¿ì ÀÚ½ÅÀÌ Á¦ÀÛÇÑ
ºÎºÐ°ú ºñÁßÀ» ¸íÈ®È÷ ÇØ ÁÖ¼¼¿ä. ÷ºÎÆÄÀÏÀÇ ¿ë·®ÀÌ Å¬
°æ¿ì¿¡´Â ¸µÅ©¸¦ ±âÀçÇØÁÖ¼¼¿ä)
|
|
|
|
|
±Ù¹«Áö¿ª |
¼¿ï > °³²±¸ |
|
|
|
ÀαÙÁöÇÏö |
¿ª |
|
|
|
º¹¸®ÈÄ»ý |
¿¬±Ý¡¤º¸Çè: ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡: ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷, Á¤±â ÈÞ°¡ º¸»óÁ¦µµ: Àμ¾Æ¼ºêÁ¦, Àå±â±Ù¼ÓÀÚ Æ÷»ó, ¿ì¼ö»ç¿ø ǥâ/Æ÷»ó, ÅðÁ÷±Ý °Ç°°ü¸® Áö¿ø: °Ç°°ËÁø, º»ÀÎ/°¡Á· ÀÇ·áºñ Áö¿ø »ýÈ°ÆíÀÇ Áö¿ø: »ç¿ø½Ä´ç, Áß½ÄÁ¦°ø, ¼®½ÄÁ¦°ø °æÁ¶»ç Áö¿ø: °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
|
|
|
ÀüÇüÀýÂ÷ |
1,2Â÷ ¸éÁ¢ ¹× ¿¬ºÀÇù»ó |
|
|
|
Á¦Ãâ¼·ù |
- À̷¼, ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À |
|
|
|
Á¢¼ö±â°£ |
2019.01.04 ~ 2023.12.21 (¸¶°¨ÀÏ -126ÀÏ Àü) |
|
|
|
Á¢¼ö¹æ¹ý |
[°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
|
|
|
|
|
|
º» ä¿ëÁ¤º¸´Â ¢ßÇï·Î¼Ä¡
¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, °ÔÀÓÀâÀº ±âÀçµÈ ³»¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í Á¤º¸ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿©
ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ Á¤º¸´Â °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ
Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|
|
¨ç ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ¸íĪ : Ãë¾÷Á¤º¸
¨è ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛ ¹× Ç¥½Ã : 2002³â 1¿ù 14ÀÏ(¾÷±×·¹À̵åµÈ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °æ¿ì °»½ÅÀÏ)
¨é ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¦ÀÛÀÚ : JOBKOREA, INC. / ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î 301 µ¿ÀͼººÀºôµù 16~18Ãþ / TEL: 1588-9350
¨ê ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ÀÌ¿ëÁ¶°Ç : ÀÌ¿ë¾à°ü ¹× ¼ºñ½º ¾È³» ÂüÁ¶ (µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´Üº¹Á¦ ¹× °¡°øÀ» ±ÝÇÔ) ÀÌ¿ë¾à°ü º¸±â |
|