- ¸ðÁýºÐ¾ß
- °ÔÀÓ°³¹ß(Ŭ¶óÀ̾ðÆ®) |
- ÇØ´çŰ¿öµå
- Ŭ¶óÀ̾ðÆ®,C++,3D,Unity,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¿Â¶óÀÎPC°ÔÀÓ,¸ÖƼÇ÷§Æû°ÔÀÓ [À帣] Simulation,±âŸ
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- »ç¿ø±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü - ¿ì´ë»çÇ×
-
- ÀÚ°Ý»çÇ×
- ±¹°¡À¯°øÀÚ, Àå¾ÖÀÎ
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- ÀÚ°Ý¿ä°Ç
- C# / C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¿¡ Àͼ÷ÇϽŠºÐÀ» ã½À´Ï´Ù.
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â°ú ±àÁ¤ÀûÀÎ »ç°í¸¦ °¡Áö°í °è½Å ºÐÀ» ã½À´Ï´Ù.
- Unity3D¿¡ ´ëÇÑ °³¹ß ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀ» ã½À´Ï´Ù.
- ½ÅÀÔ Áö¿ø °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
¿ì´ë»çÇ×
- 2D / 3D Shader °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ¼öÇÐ ¹× ¹°¸®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ÃÖÀûÈ ¹× ¾Ë°í¸®Áò¿¡ Àͼ÷ÇϽŠºÐ
- 3D Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- °æ±â > ¼º³²½Ã ºÐ´ç±¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- ½ÅºÐ´ç¼± ÆÇ±³¿ª 1¹øÃⱸ¿¡¼ 1kmÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷
- º¸»óÁ¦µµ
- : ÅðÁ÷±Ý
- °Ç°°ü¸® Áö¿ø
- : °Ç°°ËÁø, º»ÀÎ/°¡Á· ÀÇ·áºñ Áö¿ø
- »ýȰÆíÀÇ Áö¿ø
- : Â÷·®À¯·ùº¸Á¶±Ý, Åë±Ù¹ö½º ¿îÇà
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
- ±³À°¡¤¿©°¡ Áö¿ø
- : ±³À°ºñ Áö¿ø, ÀÚ±â°è¹ßºñ Áö¿ø
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢(ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- ä¿ë »çÀÌÆ® À̷¼ / Æ÷Æ®Æú¸®¿À Çʼö Á¦Ãâ
- Á¢¼ö±â°£
- 2023.03.13 ~ 2023.04.13 (¸¶°¨ÀÏ 12ÀÏ Àü)
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [´ç»ç ȨÆäÀÌÁö]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â īī¿ÀVX¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷Ȱµ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº īī¿ÀVX¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>
īī¿ÀVX¿¡¼ ÁøÇàÁßÀΠä¿ëÁ¤º¸- 2°Ç ÁøÇàÁß
¼öÁ¤ÀÏ | ä¿ë Á¦¸ñ | °æ·Â | ¸¶°¨ÀÏ | ¸ðÁýÀοø |
---|---|---|---|---|
03-17 | [īī¿ÀVX] TA / ¿£Áø & ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó | ¹«°ü | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 2¸í![]() |
03-13 | [īī¿ÀVX] ÄÁÅÙÃ÷°³¹ßÆÀ Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ä¿ë | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | 04-13(¸ñ) | 0¸í- |