- ¸ðÁýºÐ¾ß
- ¸ðµ¨¸µ |
- ÇØ´çŰ¿öµå
- 3D,¸ðµ¨¸µ,
- °ÔÀӺоß
- [µð¹ÙÀ̽º] ¿Â¶óÀÎPC°ÔÀÓ,ÄְܼÔÀÓ [À帣] Casual,Simulation
- °í¿ëÇüÅÂ
- Á¤±ÔÁ÷
- ¸ðÁýÀοø
- 0¸í / ÇöÀç Áö¿øÀÚ¼ö : **¸í
- ä¿ëÁ÷±Þ¡¤Á÷Ã¥
- »ç¿ø±Þ,ÁÖÀÓ±Þ/°èÀå±Þ
- ±Þ¿©Á¶°Ç
- ¸éÁ¢ ½Ã ÇùÀÇ
- Áö¿øÀÚ°Ý
-
Áö¿øÀÚ°Ý ¿ä¾àº¸±â ÇØ´çºÐ¾ß ¿¬·É ÃÖÁ¾Çз ¼ºº° °æ·Â 2³â ÀÌ»ó ³ªÀÌÁ¦ÇѾøÀ½ Çз¹«°ü ¹«°ü
- ´ã´ç¾÷¹«
- ÀÚ°ÝÁ¶°Ç
- - Unreal Engine4¿¡ ÀûÇÕÇÑ PBR¸ðµ¨¸µ°ú ¸ÅÅ͸®¾ó ½¦ÀÌ´õ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- 3DMax µîÀ» Ȱ¿ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ´É·Â
- È¿°úÀûÀΠŸÀϸµ°ú ¸ðµâÈ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- °ÔÀÓµ¥ÀÌÅÍ ÃÖÀûÈ¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ
- Çù¾÷ ½Ã ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ³ º¸À¯
(¿ì´ë»çÇ×)
- Unreal Engine4¸¦ »ç¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- µµ½ÃÁ¶°æ ¹× ÀÎÅ׸®¾î °ü·ÃÁö½ÄÀ̳ª ¾÷¹«°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- ÄÁ¼Á¾ÆÆ® ¾øÀ̵µ ¼ö¿ùÇÏ°Ô 3D¿ùµå ±¸¼ºÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- World Machine, Substance Designer, Zbrushµî ¼ºêÅø »ç¿ë¿¡ Àͼ÷ÇϽŠºÐ
- ÄְܼÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ °æÇè°ú ÀÌÇØ°¡ dzºÎÇϽŠºÐ
- ±Ù¹«Áö¿ª
- ¼¿ï > ¼Ãʱ¸
- ÀαÙÁöÇÏö
- ½ÅºÐ´ç¼± °³²¿ª 5¹øÃⱸ¿¡¼ 100mÀ̳»
- º¹¸®ÈÄ»ý
-
- ¿¬±Ý¡¤º¸Çè
- : ±¹¹Î¿¬±Ý, °í¿ëº¸Çè, »êÀ纸Çè, °Ç°º¸Çè
- ÈÞ¹«¡¤ÈÞ°¡
- : ÁÖ5Àϱٹ«, ¿¬Â÷, Á¤±â ÈÞ°¡
- º¸»óÁ¦µµ
- : ÅðÁ÷±Ý
- °Ç°°ü¸® Áö¿ø
- : °Ç°°ËÁø
- »ýȰÆíÀÇ Áö¿ø
- : Áß½ÄÁ¦°ø
- °æÁ¶»ç Áö¿ø
- : °¢Á¾ °æÁ¶±Ý, °æÁ¶ÈÞ°¡Á¦
- ÀüÇüÀýÂ÷
- ¼·ù½É»ç ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹«ÀÚ) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢(ÀÓ¿øÁø) ¡æ ÇÕ°ÝÀÚ ¹ßÇ¥
- Á¦Ãâ¼·ù
- À̷¼,ÀÚ±â¼Ò°³¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À
- Æ÷Æ®Æú¸®¿À°¡ °øµ¿ Á¦ÀÛ¹°ÀÎ °æ¿ì, ¹Ýµå½Ã ÀÚ½ÅÀÌ Á¦ÀÛÇÑ ºÎºÐÀ» ¸íÈ®ÇÏ°Ô ±âÀçÇØÁÖ¼¼¿ä.
- Æ÷Æ®Æú¸®¿ÀÀÇ ¿ë·®ÀÌ ¸¹À» °æ¿ì ºí·Î±× µî¿¡ ¿Ã·ÁÁÖ ½Å ÈÄ ¸µÅ©¸¦ ÀÔ»çÁö¿ø¼¿¡ ÀÛ¼ºÇØ Áֽà ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
- Á¢¼ö±â°£
- ä¿ë½Ã ¸¶°¨
- Á¢¼ö¹æ¹ý
- [°ÔÀÓÀ⠿¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿ø] [°ÔÀÓÀâ À̷¼¸¦ ÅëÇÑ e-¸ÞÀÏ ÀÔ»çÁö¿ø]
ÀÔ»çÁö¿øÇϱâ
- ¿Â¶óÀÎ ÀÔ»çÁö¿øÀ» À§Çؼ´Â °ÔÀÓÀâ¿¡ À̷¼°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
- À̷¼ µî·Ï ÈÄ ÀÔ»çÁö¿øÀ» ÇϽ÷Á¸é ÇØ´ç°ø°í¸¦ ½ºÅ©·¦ ÇØµÎ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
¡Ø º» ä¿ëÁ¤º¸¿¡ ºÒ¹ý¡¤ÇãÀ§¡¤°úÀåÀ̳ª »ç½Ç°ú ´Ù¸¥ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
º» Á¤º¸´Â ¢ßÀ̺êÀ̾˽ºÆ©µð¿À¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·á·Î °ÔÀÓÀâÀÇ µ¿ÀǾøÀÌ ¹«´ÜÀüÀç ¶Ç´Â Àç¹èÆ÷, Àç°¡°øÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç, °ÔÀçµÈ ä¿ë±â¾÷°ú ä¿ë´ã´çÀÚÀÇ Á¤º¸´Â ±¸Á÷Ȱµ¿ ÀÌ¿ÜÀÇ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀâÀº ¢ßÀ̺êÀ̾˽ºÆ©µð¿À¿¡¼ °ÔÀçÇÑ ÀÚ·á¿¡ ´ëÇÑ ¿À·ù¿Í »ç¿ëÀÚ°¡ À̸¦ ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇÑ Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. <ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨Ï °ÔÀÓÀâ. ¹«´ÜÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>
¢ßÀ̺êÀ̾˽ºÆ©µð¿À¿¡¼ ÁøÇàÁßÀΠä¿ëÁ¤º¸- 27°Ç ÁøÇàÁß
¼öÁ¤ÀÏ | ä¿ë Á¦¸ñ | °æ·Â | ¸¶°¨ÀÏ | ¸ðÁýÀοø |
---|---|---|---|---|
05-12 | [µðÁöÅÐÈÞ¸Õ] 3D ij¸¯ÅÍ ºñÁÖ¾ó ÄÚµð³×ÀÌÅÍ ¸ðÁý | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 1¸í![]() |
04-28 | [ProjectXR] ½Ã³×¸¶Æ½, ÄÆÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¸ðÁý (PC, ÄÜ | °æ·Â 3³â![]() |
ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 1¸í![]() |
04-28 | [ProjectXR] Look Dev ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¸ðÁý | °æ·Â 3³â![]() |
ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í![]() |
04-28 | [µðÁöÅÐÈÞ¸Õ] °ÔÀÓ ¹è°æ ºñÁÖ¾ó ÄÚµð³×ÀÌÅÍ ¸ðÁý | ½ÅÀÔ¡¤°æ·Â | ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 1¸í![]() |
04-28 | [ProjectTH] Art ¿ÜÁÖ °ü¸® (¹è°æ) | °æ·Â 3³â![]() |
ä¿ë½Ã ¸¶°¨ | 0¸í![]() |