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취업토크 상세

현직 실용음악과 교수 & NAVER, NCSOFT 출신 사운드 디자이너 (사운드 디자인 레슨 & 취업 준비 / MaxMSP, 믹싱&마스터링, 음향 등 전문기술반)

작성자
GL_38605***
작성일
2024-05-11
조회수
516
좋아요 수
2
현직 뮤직 테크놀러지 실용음악과 교수 & NAVER, NCSOFT 출신 사운드 디자이너?

사운드 디자인 취업 준비 트랙 / 국내 및 외국 대학교 & 대학원 입시전문반 / MaxMSP, WebAudio, 믹싱&마스터링 등 전문기술반

?외국인을 위한 영어 레슨 가능


학력
- Strathallan ACG College
- 단국대학교 뮤직 테크놀러지 학사/석사
- 논문 유니티 엔진을 활용한 입체 음향 구현 연구 발표

이력


단국대학교 뉴뮤직과 뮤직테크놀러지 출강
사운드 기술 R&D 및 사운드 디자인 회사 QLAUDIO 대표
OpenAudio AI R&D Lab 연구팀장


NCSOFT
- 가창 음성 생성 AI 서비스 제작
- 인공지능 음악 생성 AI 개발
- 비언어 음성 생성 AI 연구 기획
- AI 학습 DB 프로그램 개발

NAVER Z
- 네이버Z 사운드 AI 인공지능 기술 R&D 담당
- 제페토 메타버스 플랫폼 보이스 필터 프로그램 및 플러그인 개발

TSC 사운드 디자인 스튜디오 - 공동 대표 및 메인 프로듀서
- 충남글로벌게임센터 사운드 디자인 특화 기업 선정



교육
- 충남 콘텐츠 아카데미 사운드 디자인 취업 과정 교육 담당자
- KAC 사운드 효과음향 심포지엄 - 게임 및 영상 사운드 디자인을 위한 사운드 라이브러리 활용 발표
- KYMA 학회 'Sound Of Busan' Project 발표 (부산시 협력 입체 음향 프로젝트)
- VSI (전 미디프로) - 미디, 뮤직테크놀로지, 음향, 사운드 디자인 과정 교육
- Apple 공인 Logic Pro X Certified Pro


작업

MEDIA
네이버 온보딩 영상 사운드 디자인 및 음악 제작
제페토 캐릭터 출시 PV 광고 영상 사운드 디자인
충남정보문화산업진흥원 충남글로벌게임센터 홍보영상 사운드 및 광고음악 제작
신비아파트 제페토 콜라보 PV 광고 영상 사운드 디자인
인천국제공항 HGD65 홀로그램 전시 사운드 디자인
그외 투니버스 애니메이션, 국가기관 안전로고송 등 다수 작업


GAME
스윙덩크(버킷플레이) 스팀 출시 게임 사운드 디자인
서바이벌 아카데미(가니타니) 스팀 출시 게임 사운드 디자인
럭키 히어로즈(싱크홀 스튜디오) 스팀 출시 게임 사운드 디자인
그외 룸즈, 열렙전사 등 20개 이상의 게임 제작 프로젝트 사운드 디자인

MUSIC
크러쉬(Sweet Love), 멋진녀석들(여름안에서 등), B.I.G(Illusion), 써드아이 등 K-POP 제작
카카오 웹툰 OST 프로젝트 - 취향저격 그녀 OST 제작 참여
레드제플린 베이시스트 존폴존스 내한 공연 플로어 매니저
제81회 천안시 충남국악관현악단 정기연주회 '신명' VR 입체음향 제작
1:59 레코딩 스튜디오 음향 설계
그외 100건 이상의 공연, 앨범 제작, 포스트 프로덕션 작업

Web 포트폴리오 : gilhankim.netlify.app

네이버 블로그 : https://blog.naver.com/kimgilhans
CV : https://docs.google.com/presentation/d/1tLrOfleUqx-4SWCoQrfc43CLc24yiV13puTWreceOV8/edit?usp=sharing






사운드 디자인 취업 준비 트랙

Nexon, Naver, NCSoft, Netmarble 등 사운드 디자이너로 취업하고 싶은 분


대기업에서 사운드 디자인과 기술 개발 일을 하며, 학생들과 후배들에게 진로 고민 상담을 많이 받았습니다.

"이제 졸업을 하는데 음악으로 생계를 유지하기 힘들 것 같아요."

"취업을 해서 월급도 받고 싶은데 음악 전공으로는 취업이 어려울 것 같아요."

"대기업에 들어가고 싶은데 경쟁이 치열하고 나는 안될 것 같아요."



다양한 고민을 들으며 생각했습니다. 왜 이렇게 어렵게 생각할까요?

취업은 사실 어렵지 않습니다. 어려운 것은 "어디에" 그리고 "어떻게"를 "아는 것"입니다.



"어디에"는 내가 가진 스킬을 원하는 회사를 찾는 것과 그 회사의 채용 시기를 아는 것이고,

"어떻게"는 내가 가진 스킬을 채용 공고에 맞게 포트폴리오와 자기소개서를 통해 설득하는 것입니다.


이 두 가지를 알 수 있는 길이 없거나, 직접 경험하지 못해 모두가 불안해하는 것이었습니다.


저는 도움을 청한 분들에게 아낌없이 제 경험과 기술을 나누어주었고, 그 결과 많은 분들이 대기업에서 사운드와 음악 관련 직종으로 취업하게 되었습니다.


이러한 경험을 통해 쌓인 데이터와 노하우, 그리고 심도 높은 커리큘럼을 기반으로,

여러분이 취업에 성공할 수 있도록 준비시켜드립니다.



취업반은 취업이 될 때까지, 계속 자기소개서, 포트폴리오 준비, 사운드 기획서 등을 함께 준비합니다.


보컬, 악기 등 사운드 디자인과 관련 없는 전공생이거나,

DAW를 다루는 법을 모르는 분들도 심도 있는 내용을 차근차근 쉽게 알려드리니 편하게 지원하셔도 괜찮습니다.



레슨을 통해 얻어가는 것

- 사운드 디자인 관련 직장 취업

- 사운드 디자인 기술 이론 및 실무 경험

- 최신 오디오 AI 기술 동향

- 게임 사운드 엔진 Wwise 자격증 취득

- 채용 공고를 기반으로 한 자기소개서 및 포트폴리오

- 최신 사운드 업계 동향 및 채용 정보



사운드 디자인 취업반 커리큘럼 예시



게임, IT 대기업 등 사운드 관련 취업 관련 노하우

- 채용 공고 확인 방법 및 공고를 기반으로 한 자기소개서 작성
- 회사별 선호 포트폴리오 제작 공식

사운드 디자인

- SFX, MFX, UI 등 게임 사운드 분류
- Wwise 등 게임 사운드 엔진 학습 및 자격증 취득 등
- Sound Design Showreel 제작

포스트 프로덕션

- 오디오 에셋 관리, LUFS 규격 등
- Batch Export, Normalize 등 실무 기술

최신 AI 기술 사운드 디자인 활용 동향

- AI Voice Cloning
- Music Source Seperation 등
- TTS (Text to sound)의 원리에 대한 이해 및 활용





레슨 문의 및 상담

SoundDesign & Music Technology
https://open.kakao.com/o/sK4fKGqg
010-9구12-19삼오




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