EA Korea¿¡ °³¹ßÀÚ¸¦ ¸ðÁýÇÕ´Ï´Ù!

 
Development Director (DD)

EA¿¡¼­ DD¶õ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÀÏÁ¤À» Ã¥ÀÓÁö°í °³¹ß ÀÚ¿øÀÇ È¿À²ÀûÀÎ ¿î¿µÀ»
ÃѰýÇÏ´Â Á÷Ã¥À» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÚ½ÅÀÌ ¼Ò¼ÓµÈ °³¹ßÆÀÀÇ Software Engineer, Technical Artist,
Graphic Artistµî °³¹ß°ü·Ã ÀηÂÀ» ÃѰýÇÏ´Â Á÷Ã¥À¸·Î¼­ Çö¸íÇÑ ¸®´õ½±ÀÌ ¿ä±¸µË´Ï´Ù.
 
Development Director (DD)
´ã´ç¾÷¹« - ¿ÀÇ º£Å¸ºÎÅÍ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÏÁ¤À» °ü¸®ÇÏ°í ¸ñÇ¥ÇÑ ½Ã°£¿¡
-`»õ·Î¿î ±â´ÉÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÇÔ.
- ¿¹ÃøÇϱ⠾î·Á¿î ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÏÁ¤À» ºÐ¼®, Àå±âÀûÀÎ ÀÏÁ¤À»
-`¼ö¸³Çϰí À̸¦ ȸ»ç¿Í °øÀ¯.
- °³¹ß °ü·Ã ÇâÈÄ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦¸¦ ¹Ì¸® ¿¹ÃøÇϰí ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ °èȹ ¼ö¸³.
- ÇØ¿Ü¿¡ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀ» Ãâ½ÃÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ À־ ÆÛºí¸®¼Åµé°ú °³¹ß°ü·Ã
-`Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´ã´ç.
- °³¹ß¿¡ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£ ¹× ºñ¿ë ´ëºñ ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ Ç°ÁúÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÚ¹®.
- °³¹ß ÆÀ¿øµéÀÌ °ÔÀÓ ±âȹ¿¡ °ø°¨À» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ºñÀüÀ» Àü´ÞÇÏ°í µ¿±â ºÎ¿©.
- °³¹ß ÆÀÀÌ È¿À²ÀûÀ¸·Î ¿î¿µµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï °³¹ß ÀÚ¿ø ¹× ºñ¿ë °ü¸®
- ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ º¯ÇÏ´Â »óȲ¿¡ µû¶ó¼­ °³¹ß ÀÚ¿øÀÇ Àç¹èºÐ ¹× ½Å±Ô °³¹ßÀη ä¿ë.
- EAÀÇ °³¹ß ¹æ¹ý·ÐÀ» ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ¿¡ ÀûÇÕÇϵµ·Ï º¯°æÇÏ°í ½Ç¹«¿¡ µµÀÔ.
- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß°úÁ¤ Áß È®º¸ÇÑ Áö½Ä ¹× ³ëÇϿ츦 ȸ»çÀÇ Å¸ ½ºÆ©µð¿À¿Í °øÀ¯.
Áö¿øÀÚ°Ý - ¿µ¾î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ³ÀÌ Áß»ó±Þ ÀÌ»ó µÇ½Ã´Â ºÐ.
- ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ ¶Ç´Â ÄÄÇ»ÅÍ °ü·Ã Àü°øÇϽŠºÐ.
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸® °æÇèÀÌ ÃÖ¼Ò 6³â ÀÌ»ó µÇ½Ã´Â ºÐ.
- Group DDÀÇ °æ¿ì À§ ÀÚ°Ý ¿Ü¿¡ °ü¸®ÀÚ±Þ ÀηÂÀ» ÃÖ¼Ò 2³â ÀÌ»ó
-`°ü¸®ÇϽŠºÐ.
- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß, ¶Ç´Â ¿Â¶óÀÎ ¼­ºñ½º ºÐ¾ß¿¡¼­
-`ÆÀÀå/½ÇÀå ±ÞÀ¸·Î¼­ dzºÎÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- °ÔÀÓ ¶Ç´Â ½ºÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ °³¹ßÀ» óÀ½ºÎÅÍ ³¡±îÁö °æÇèÇØº¸½Å ºÐ.
- Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ³ÀÌ ¼ö¿ùÇϸç ÀÚ½ÅÀÇ ÀǰßÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î Àü´ÞÇÏ´Â ºÐ.
±âŸ»çÇ× - 2°³ ÀÌ»óÀÇ PC/ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ °³¹ß À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- PMP ÀÚ°ÝÁõ º¸À¯ÀÚ ¿ì´ë.

 
Technical Director (TD)

EA¿¡¼­ TD¶õ źźÇÑ °³¹ß Áö½Ä°ú °ËÁõµÈ °ÔÀÓ °³¹ß °æ·ÂÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â Á÷Ã¥À¸·Î¼­
¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ À־ ¼¼ºÎÀûÀÎ ºÎºÐÀº ¹°·Ð Å« ±×¸²À» º¼ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
TD´Â °³¹ß¿¡ °ü·ÃµÈ °¢Á¾ µ¥ÀÌÅ͸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ºÐ¼®, °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ °¡À̵å¶óÀÎ Á¦°ø,
±×¸®°í °³¹ß °úÁ¤À» Áöµµ ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ TD´Â ƯÁ¤ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¼Ò¼ÓµÇÁö ¾Ê°í
´Ù¼öÀÇ °³¹ßÆÀ°ú ÇÔ²² ÀÏÇÏ´Â Á¸Àç·Î¼­ °¨µ¶ ¹× ÁöÈÖ°ü ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
 
Technical Director (TD)
´ã´ç¾÷¹« - °ü¸®ÇÏ´Â ¸ðµç °³¹ßÆÀÀÇ °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º ¹× ±â¼úÀû °ü¸®, °³¹ß Àü·« ¹×
-`¹æÇâ Á¦½Ã.
- °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ³»ºÎ/¿ÜºÎ ÀÇÁ¸µµ °ü¸®, ¸®½ºÅ© ¹× Critical Path °ü¸®,
-`ºñ»ó°èȹ ¼ö¸³, ±â¼úÀû ÇØ°áÃ¥ Á¦½Ã, °³¹ß °èȹ ¹× ÀÏÁ¤ ½ÂÀÎ.
- »ó±Þ Software Engineer ¸éÁ¢ ¹× ä¿ë
- Software Engineer ±³À° ¹× Áöµµ
- ¿ì¼öÇÑ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß »ç·Ê ¹ß±¼ ¹× µµÀÔ, ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º ÃÖÀûÈ­
- ±â¼úÀûÀÎ ¹®Á¦ ¶Ç´Â ÇØ°áÇϱ⠾î·Á¿î ¹ö±× ¹ß»ý½Ã ÇØ°áÃ¥/¹æÇâ Á¦½Ã
Áö¿øÀÚ°Ý - ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ ¶Ç´Â °ü·Ã ºÐ¾ß Çлç ÇÐÀ§°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ¶Ç´Â ÀÌ¿¡ »óÀÀÇÏ´Â
-`±³À°À» ¼ö·áÇϰųª ¾÷¹« °æ·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ.
- ¿µ¾î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ³ÀÌ Áß±Þ ÀÌ»ó µÇ½Ã´Â ºÐ.
- °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ °¢ ´Ü°è¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº Áö½ÄÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- C++ °æ·Â 10³â ÀÌ»ó, Ź¿ùÇÑ ÄÚµù/°³¹ß/µð¹ö±ë ±â¼úÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- °´Ã¼ ÁöÇâÀû ¼³°è ¹× ±¸Çö¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ.
- Perforce ½Ã½ºÅÛ°ú °°Àº Version Control/Asset Control ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇØº¸½Å ºÐ.
- ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® ¹× ·±Å¸ÀÓ ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ÉÇϽŠºÐ.
- Windows 2000/XP ¸ÖƼ½º·¹µå ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ.
- Software Engineer°¡ ´ã´çÇÏ´Â ¸ðµç ¾÷¹«¸¦ ÀÌÇØÇϰí Á÷Á¢ ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
-`´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- ÆÀÀå ¶Ç´Â ½ÇÀå±ÞÀ¸·Î °ü¸®ÀÚ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹× ¹®¼­È­ ½Ç·ÂÀÌ Å¹¿ùÇϽŠºÐ.
±âŸ»çÇ× - ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ ¶Ç´Â °ü·Ã ºÐ¾ß ¼®»ç ¿ì´ë
- 5³â ÀÌ»ó °ÔÀÓ ¾÷°è¿¡¼­ ¼±ÀÓ °³¹ßÀÚ °æÇè ¿ì´ë
- MS Visual Studio C++/.NET À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- Client-server, P2P architecture À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë

 
Technical Lead (TL)

EA¿¡¼­ TLÀ̶õ °ÔÀÓ °³¹ßÆÀÀÇ ¼ö¼® °³¹ßÀÚ¸¦ ÀǹÌÇÏ¸ç ¿ÀǺ£Å¸ ÀÌÈÄ ½Å±Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦
°³¹ß Çϸ鼭 Á÷¸éÇÏ°Ô µÇ´Â °¡Àå ³ôÀº ³­À̵µÀÇ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°á ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Á÷¼Ó »ó°üÀº Development Director (DD)ÀÌÁö¸¸ Producer, Artist, QA, ±×¸®°í ´Ù¸¥ Software Engineerµé°ú ÀÏÀÏ ´ÜÀ§·Î ¾÷¹« ÇùÀǸ¦ ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Technical Director¿¡°Ô ÁÖ±âÀûÀ¸·Î
±â¼ú °ü·ÃµÈ ¸®½ºÅ© ¶Ç´Â À̽´¿¡ ´ëÇØ¼­ º¸°í ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
 
Technical Lead (TL)
´ã´ç¾÷¹« - Åø, °ÔÀÓÀÇ »õ·Î¿î ¾÷µ¥ÀÌÆ®, ¿£ÁøÀÇ ºÎºÐ °³¹ß
- ÀçȰ¿ë¼ºÀÌ ³ôÀº ½Ã½ºÅÛ, ¿£Áø, ÄÚµå µîµî °³¹ß
- °ÔÀÓ ÄÚµåÀÇ °ü¸® ¹× ÃÖÀûÈ­
- ÆÀ ³»ÀÇ Software Engineerµé Áöµµ
- ±â¼ú°ü·Ã ¹®Á¦ ¹ß»ý½Ã µð¹ö±ë ¹× ÇØ°áÃ¥ Áö¿ø
- ÆÀ¿øµéÀÌ ÀÛ¼ºÇÑ ÄÚµå °ËÅä
Áö¿øÀÚ°Ý - ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ ¶Ç´Â °ü·Ã ºÐ¾ß Çлç ÇÐÀ§°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ¶Ç´Â ÀÌ¿¡ »óÀÀÇÏ´Â
-`±³À°À» ¼ö·áÇϰųª ¾÷¹« °æ·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ.
- ¿µ¾î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½ºÅ³ÀÌ Áß±Þ ÀÌ»ó µÇ½Ã´Â ºÐ.
- C++ °æ·Â 5³â ÀÌ»ó, ¿ì¼öÇÑ ÄÚµù/°³¹ß/µð¹ö±ë ±â¼úÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- °´Ã¼ ÁöÇâÀû ¼³°è ¹× ±¸Çö °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- Perforce ½Ã½ºÅÛ°ú °°Àº Version Control/Asset Control ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇØº¸½Å ºÐ.
- ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® ¹× ·±Å¸ÀÓ ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- Windows 2000/XP ¸ÖƼ½º·¹µå ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ.
- ÆÀÀå ¶Ç´Â ½ÇÀå±ÞÀ¸·Î °ü¸® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹× ¹®¼­È­ ½Ç·ÂÀÌ Å¹¿ùÇϽŠºÐ.
- »õ·Î¿î ±â¼ú ¹× °³³äÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô ½ÀµæÇϰí À̸¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ.
±âŸ»çÇ× - 3³â ÀÌ»ó °ÔÀÓ¾÷°è À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- MS Visual Studio C++/.NET À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- DirectX À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- Client-server, P2P architecture À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë

 
Software Engineer 2 (SE2)

EA¿¡¼­ SE2´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÆÀÀÇ ÀÏ¿øÀ¸·Î¼­ ¿ÀǺ£Å¸ ÀÌÈÄ ½Å±Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ® µî
°³¹ß¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÏ´Â Á÷Ã¥À» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. Á÷¼Ó »ó°üÀº Development Director (DD)ÀÌÁö¸¸
Producer, Artist, QA, ±×¸®°í ´Ù¸¥ Software Engineerµé°ú ÀÏÀÏ ´ÜÀ§·Î ¾÷¹« ÇùÀǸ¦ ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
 
Software Engineer 2 (SE2)
´ã´ç¾÷¹« - ÄÚµå ¼³°è, ±¸Çö, °ü¸®, µð¹ö±ë
- Åø, °ÔÀÓÀÇ »õ·Î¿î ¾÷µ¥ÀÌÆ®, ¿£ÁøÀÇ ºÎºÐ °³¹ß
- ÀçȰ¿ë¼ºÀÌ ³ôÀº ½Ã½ºÅÛ, ¿£Áø, ÄÚµå µîµî °³¹ß
- ±â¼ú¹®¼­ ÀÛ¼º
- °ÔÀÓ ÄÚµåÀÇ °ü¸® ¹× ÃÖÀûÈ­
- ÁִϾî±Þ ¿£Áö´Ï¾î Áöµµ
Áö¿øÀÚ°Ý - ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ ¶Ç´Â °ü·Ã ºÐ¾ß Çлç ÇÐÀ§°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ¶Ç´Â ÀÌ¿¡ »óÀÀÇÏ´Â
-`±³À°À» ¼ö·áÇϰųª ¾÷¹« °æ·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ.
- ¿µ¾î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ °¡´ÉÇϽŠºÐ.
- C++ °æ·Â 4³â ÀÌ»ó µÇ½Ã´Â ºÐ
- °´Ã¼ ÁöÇâÀû ¼³°è ¹× ±¸Çö °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- Perforce ½Ã½ºÅÛ°ú °°Àº Version Control/Asset Control ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇØº¸½Å ºÐ.
- ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® ¹× ·±Å¸ÀÓ ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- Windows 2000/XP ¸ÖƼ½º·¹µå ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ.
- ¿ì¼öÇÑ ÄÚµù/°³¹ß/µð¹ö±ë ±â¼úÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- ´Ù¸¥ °³¹ßÀÚ±â ÀÛ¼ºÇÑ Äڵ带 Å×½ºÆ®, µð¹ö±ë, È®ÀåÇÏ´Â ¾÷¹«°¡ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹× ¹®¼­È­ ½Ç·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ.
- ½Å¼ÓÇÏ°Ô »õ·Î¿î ±â¼ú°ú °³³äÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ
±âŸ»çÇ× - 2³â ÀÌ»ó °ÔÀÓ¾÷°è À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- MS Visual Studio C++/.NET À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- DirectX À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- Client-server, P2P architecture À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- ·»´õ¸µ, °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ, ¿Â¶óÀÎ, UI, ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼­ µî À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë

 
Software Engineer 1 (SE1)

EA¿¡¼­ SE1Àº ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÆÀÀÇ ÀÏ¿øÀ¸·Î¼­ ¿ÀǺ£Å¸ ÀÌÈÄ ½Å±Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ® µî
°³¹ß¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÏ´Â Á÷Ã¥À» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. Á÷¼Ó »ó°üÀº Development Director (DD)ÀÌÁö¸¸
Producer, Artist, QA, ±×¸®°í ´Ù¸¥ Software Engineerµé°ú ÀÏÀÏ ´ÜÀ§·Î ¾÷¹« ÇùÀǸ¦ ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
 
Software Engineer 1 (SE1)
´ã´ç¾÷¹« - ±â¼ú¹®¼­ ÀÛ¼º
- ÄÚµå ¼³°è, ±¸Çö, °ü¸®, µð¹ö±ë,
- Åø, °ÔÀÓÀÇ »õ·Î¿î ¾÷µ¥ÀÌÆ®, ¿£ÁøÀÇ ºÎºÐ °³¹ß
- ÀçȰ¿ë¼ºÀÌ ³ôÀº ½Ã½ºÅÛ, ¿£Áø, ÄÚµå µîµî °³¹ß
Áö¿øÀÚ°Ý - ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐ ¶Ç´Â °ü·Ã ºÐ¾ß Çлç ÇÐÀ§°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ¶Ç´Â ÀÌ¿¡ »óÀÀÇÏ´Â
-`±³À°À» ¼ö·áÇϰųª ¾÷¹« °æ·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ.
- ¿µ¾î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ °¡´ÉÇϽŠºÐ.
- C++ °æ·Â 2³â ÀÌ»ó µÇ½Ã´Â ºÐ
- °´Ã¼ ÁöÇâÀû ¼³°è ¹× ±¸Çö °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ.
- Perforce ½Ã½ºÅÛ°ú °°Àº Version Control/Asset Control ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇØº¸½Å ºÐ.
- ¿ì¼öÇÑ ÄÚµù/°³¹ß/µð¹ö±ë ±â¼úÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
- ´Ù¸¥ °³¹ßÀÚ±â ÀÛ¼ºÇÑ Äڵ带 Å×½ºÆ®, µð¹ö±ë, È®ÀåÇÏ´Â ¾÷¹«°¡ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹× ¹®¼­È­ ½Ç·ÂÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ.
- ½Å¼ÓÇÏ°Ô »õ·Î¿î ±â¼ú°ú °³³äÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ
±âŸ»çÇ× - 1³â ÀÌ»ó ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ¾÷°è À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- MS Visual Studio C++/.NET À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- DirectX À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- Client-server, P2P architecture À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- ·»´õ¸µ, °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ, ¿Â¶óÀÎ, UI, ¸ÖƼ ÇÁ·Î¼¼¼­ µî À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë

 
Line Produer (LP)

EA¿¡¼­ LP¶õ âÀǷ°ú ºñÁî´Ï½º ½Ç·ÂÀÌ µ¿½Ã¿¡ ¿ä±¸µÇ´Â Á÷Ã¥À¸·Î¼­ ¶Ù¾î³­
°ÔÀÓ ±âȹ °¨°¢°ú Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½Ç·ÂÀÌ ¿ä±¸µË´Ï´Ù. LP·Î¼­ °³¹ßÆÀ¿¡°Ô ³¡¾ø´Â ºñÀüÀ»
Á¦½ÃÇϰí Âü½ÅÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ±¸»óÇϸç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ÁÖµµÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
¾Æ¿ï·¯ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇϸ鼭 ¹ß»ýÇÏ´Â °¢Á¾ ºñÁî´Ï½º À̽´µé°ú ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
 
Line Produer (LP)
´ã´ç¾÷¹« - °ÔÀÓ ÇÁ·Î´ö¼Ç : °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿¹»ê Æí¼º, ǰÁú °ü¸® ¹× ÀÏÁ¤ ¼ö¸³±îÁö
---------------``¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Àüü ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ °ÉÃÄ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Á¦½ÃÇϰí
---------------``P&L °ü¸®
- »õ·Î¿î °ÔÀÓ ±â´É ¶Ç´Â ¾÷µ¥ÀÌÆ®/ÆÐÄ¡ ±âȹ
- ¸ÅÃâ°ú À¯Àú ¼ö¸¦ ±âÁØÀ¸·Î EA ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀ» ¾Æ½Ã¾Æ »óÀ§ 5°³ °ÔÀÓ ³»¿¡
-`ÁøÀÔ½ÃÄÑ¾ß ÇÔ.
- °³¹ßÆÀÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ °ü¸®.
- °øµ¿°³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÏ °æ¿ì °øµ¿°³¹ß»çÀÇ °á°ú¹° ¹× relationship °ü¸®.
- ÇØ¿Ü Ãâ½Ã¸¦ À§ÇÑ °èȹ ¼ö¸³ ¹× ·ÎÄöóÀÌ¡¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓ°ú ÀÏÁ¤ °ü¸®
- °ÔÀÓ/À¯Àú µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸ð´ÏÅ͸µÇϰí À̸¦ ºñÁî´Ï½º Ãø¸éÀ¸·Î ºÐ¼®
- ÄÚ¾î ¿£Áø °³¹ßÆÀ, ³»ºÎ °³¹ßÆÀ, °øµ¿°³¹ß»ç, QAÆÀ, ¶óÀ̼¾½ºÆÀ,
-`ÇöÁö ÆÛºí¸®¼Å µî ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ °ü·ÃµÈ ¸ðµç °ü°èÀÚ/±×·ì°ú Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ÁÖµµ.
- °ÔÀÓ ¸ÅÃâ, À¯Àú ¼ö, °ÔÀÓÀÇ »óÅ¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ºÐ¼® ¹× ȸ»ç¿¡ º¸°í
Áö¿øÀÚ°Ý - »ó±Þ ¿µ¾î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Çѱ¹»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾Æ½Ã¾Æ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ½ÃÀå¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ Ç³ºÎÇϰí
-`°ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡ ÃÖ¼Ò 5³â ÀÌ»ó °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- °ÔÀÓÀÇ »õ·Î¿î ±â´É/¾÷µ¥ÀÌÆ®/ÆÐÄ¡ µîÀ» ±âȹÇϰí À̸¦ °³¹ßÆÀ°ú Á¦ÀÛÇÏ´Â
-`°úÁ¤À» °æÇèÇϽŠºÐ.
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Ã°í ÃÖ¼Ò 8¸í ÀÌ»ó µÇ´Â ÆÀÀ» °ü¸® ÇØº¸½Å ºÐ.
- ÆÀ¿öÅ©¸¦ Àß ÇϽô ºÐ
- °ÔÀÓ/À¯Àú µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼®´É·ÂÀÌ Å¹¿ùÇϽŠºÐ
- ½Å±Ô ÆÀÀÇ ¼³¸³°ú Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀÌ Å¹¿ùÇϽŠºÐ
- ¿¹»ê ¹× ¸ÅÃâ°ü¸®¿¡ À¯´ÉÇϽŠºÐ
- °ÔÀÓÀÇ ¿©·¯ Çö»óÀ» ºñÁî´Ï½ºÀûÀÎ Ãø¸éÀ¸·Î ºÐ¼®ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
±âŸ»çÇ× - PC/ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ Á¦ÀÛ À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë

 
Associate Producer (AP)

EA¿¡¼­ AP¶õ °ÔÀÓ ±âȹÀÚ¿Í À¯»çÇÑ ¿ªÇҷμ­ âÀÇ·ÂÀÇ ¿ä±¸µÇ´Â Á÷Ã¥À̸ç
Line Producer¿¡°Ô º¸°íÇÏ°Ô µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
Associate Producer (AP)
´ã´ç¾÷¹« - °ÔÀÓ±âȹ ¹× ÇÁ·Î´ö¼Ç: °ÔÀÓÀÇ Ç°Áú °ü¸® ¹× ÀÏÁ¤ ¼ö¸³
- »õ·Î¿î °ÔÀÓ ±â´É ¶Ç´Â ¾÷µ¥ÀÌÆ®/ÆÐÄ¡ ±âȹ
- °ÔÀÓ ±âȹ ¹®¼­È­ ¹× ÀÛ¼º
- °øµ¿°³¹ß»ç¿Í Relationship °ü¸®.
- ¾Æ¿ô¼Ò½Ì ¹× °ü¸®
- °³¹ßÆÀ, ·ÎÄöóÀÌ¡ÆÀ, QAÆÀ, ¶óÀ̼¾½ºÆÀÀÇ ÄÚµð³×À̼Ç
- °³¹ßÆÀÀÌ ÀÏÁ¤³»¿¡ »õ·Î¿î ±â´É ¶Ç´Â ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ Ãâ½Ã ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿ø.
- °ÔÀÓ ¹× À¯Àú µ¥ÀÌÅÍ ¸ð´ÏÅ͸µ
- ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÁøÇà°ú »óȲÀ» ȸ»ç¿¡ ÁÖ±âÀûÀ¸·Î º¸°í
Áö¿øÀÚ°Ý - Áß±Þ ¿µ¾î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ
- Çѱ¹»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾Æ½Ã¾Æ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ½ÃÀå¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ÀÖÀ¸¸ç
-`°ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡ ÃÖ¼Ò 4³â ÀÌ»ó °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
- °ÔÀÓÀÇ »õ·Î¿î ±â´É/¾÷µ¥ÀÌÆ®/ÆÐÄ¡ µîÀ» ±âȹÇϰí À̸¦ °³¹ßÆÀ°ú
-`Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À» °æÇèÇϽŠºÐ.
- ÆÀ¿öÅ©¸¦ Àß ÇϽô ºÐ
- °ÔÀÓ/À¯Àú µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼®´É·ÂÀÌ Å¹¿ùÇϽŠºÐ
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