1. 담당 업무
- 조선 건축 양식과 조경에 대한 깊은 이해도를 바탕으로 게임 내 세계관에 부합하도록 환경 컨셉 아트 제작
- 게임의 핵심 내러티브와 기획 방향성을 기반으로 세계관 비주얼라이징
- 각 레벨에 따라 내러티브에 부합하는 아트 스타일과 톤앤매너 구체화
- 레벨 디자이너와 긴밀하게 협력하여 게임 플레이의 중심이 되는 배경, 주요 건축물 및 프랍 등의 컨셉 아트 제작
2. 우대사항
- 언리얼 엔진을 활용한 상용 게임 개발 또는 프로토타입 제작 경험이 풍부하며, 3D 에셋 제작 파이프라인에 대한 높은 이해도를 갖추신 분을 우대
- 게임디자이너, 아트, 프로그래밍 등 다양한 팀원들과의 긍정적인 커뮤니케이션 능력을 통해 시너지를 내고, 주어진 제약 조건 내에서 최적의 시각적 결과물을 만들어내는 문제 해결 능력을 보유하신 분
3. 자격 요건
- 3년 이상의 경력이 있으신 분
- 연령/학력/전공 무관
- 본인의 강점과 스타일이 잘 드러나는 컨셉 아트 포트폴리오 제출은 필수
(특히 세계관과 설정이 드러나는 다양한 작업물을 포함하신 분 선호)