[자격조건]
- Unity 기반 모바일 게임 클라이언트 개발 경력 5년 이상 또는 이에 준하는 역량을 보유하신 분
- C# 및 객체지향 프로그래밍에 능숙하신 분
- Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger 등의 분석 도구를 활용하여 문제의 원인을 진단하고 해결할 수 있는 분
- 요구사항을 구조적으로 분석하여 안정적이고 효율적인 코드로 구현할 수 있는 분
- 새로운 기술을 주도적으로 조사·검증하고, 그 결과를 문서화하여 동료와 공유할 수 있는 분
- 유관 부서와 원활하게 협업하며 문제를 함께 해결해 나가시는 분
- 해외여행에 결격사유가 없는 분

[우대사항]
- Unity 기반 모바일 게임의 출시 또는 라이브 서비스 경험이 있으신 분
- 상용 프로젝트에서 성능 분석 및 최적화를 수행한 경험이 있으신 분
- 렌더링(URP 커스터마이징, 셰이더), 메모리, 에셋 로딩, 빌드 용량 등 분야별 최적화 경험이 있으신 분
- IL2CPP/AOT 환경에서 빌드 오류, 코드 스트리핑 및 네이티브 크래시에 대응한 경험이 있으신 분
- Job System/Burst를 활용하여 CPU 성능을 최적화한 경험이 있으신 분
- iOS/Android 플랫폼별 성능 특성과 발열·메모리 정책에 대한 이해를 보유하신 분
- Addressables, 에셋 번들 및 리소스 관리 구조에 대한 이해가 있으신 분
- 사내 개발 도구 제작 또는 반복 업무 자동화 경험이 있으신 분
- 생성형 AI 등 AI 기술을 활용한 개발 도구 제작 또는 게임 적용 프로토타입 개발 경험이 있으신 분
- JavaScript/TypeScript 사용 경험 또는 C#과 스크립트 런타임 간 연동 구조에 대한 이해가 있으신 분