[지원자격]
· 학력 : 없음
· 경력 : 5년 ~
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
- Unreal Engine 5 기반 프로젝트 개발 경험
- Master Material, Material Function, Material Instance 및 Parameter 구조에 대한 이해
- PBR과 실시간 렌더링, 셰이더의 기본 원리에 대한 이해
- 모바일 환경의 렌더링 제약과 머티리얼 최적화에 대한 이해
- 프로파일링 지표를 기반으로 아트 리소스 또는 렌더링 문제를 분석하고 개선한 경험
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
- RenderDoc, Unreal Insights, GPU Visualizer 등 프로파일링 도구 사용 경험
- Shader Complexity, Draw Call, Overdraw, Texture Memory 등 렌더링 병목 분석 경험
- Material Quality Level, Scalability, Device Profile을 활용한 품질 단계 설계 경험
- 모바일 MMORPG 또는 대규모 오픈월드 프로젝트 개발 경험
- Lighting, Post Process 및 실시간 렌더링 품질 개선 경험
- LOD, HLOD, Texture Streaming 등 아트 리소스 최적화에 대한 이해
- Unreal Editor Utility, Python, Blueprint 등을 활용한 제작 도구 또는 자동화 시스템 개발 경험
- Niagara, Houdini, Substance 등 아트 제작 파이프라인 사용 경험
- Perforce 기반 협업형 버전 관리 시스템 사용 경험
- AI를 활용한 에셋 검수, 제작 자동화 또는 워크플로 개선 경험