[자격조건]
** 지원 자격 **
- Unity 기반 애니메이션 시스템에 대한 이해
- Unity 상하체 블렌딩 / Animation Mask / Root / Pelvis / Spine 구조에 대한 기본 이해가 있는 분
- 리깅 및 스키닝, 애니메이션 제작 모두 가능하신 분
- FBX export, bone hierarchy, skin weight, loop clip 제작 경험이 있는 분
- 모델링 구조 이해 및 애니메이션 관점 피드백 가능한 분
- 외주 모델링 결과물에 대해 리토폴로지, 관절 변형, 파츠 구조를 검토할 수 있는 분
- 동물형 / 비인간형 / 몬스터 / 크리처 애니메이션 제작 경험
- 큰 무기나 소품을 사용하는 캐릭터 모션 제작 경험
- 쿼터뷰 게임에서 잘 읽히는 포즈, 실루엣, 타이밍을 설계할 수 있는 분
- 게임 개발 프로젝트 참여 경험
- 3개월 이상 협업 가능하신 분
- 관련 포트폴리오 필수 제출
** 필요 역량 **
- Maya / Blender / 3ds Max 등 DCC 툴에서 캐릭터 리깅 및 애니메이션 제작 가능
- Unity 적용 결과를 고려한 게임용 애니메이션 제작 가능
- 이동 중 상체 공격 블렌딩, 무기와 손의 싱크, Root / Pelvis / Spine 안정성에 대한 이해
- 동물형 캐릭터의 무게감, 짧은 다리, 큰 상체, 꼬리, 큰 무기 등 비표준 체형을 고려한 포징 능력
- Light Attack / Heavy Attack / Dash / Hit / Death 등 게임플레이 목적에 맞는 모션 차이를 구분하는 능력
- 큰 무기, 망토, 꼬리, 가방, 소품 등 부속 파츠의 움직임 설계
- 컨셉아트와 기획 설명을 바탕으로 주요 포즈와 동작 방향을 제안할 수 있는 능력
** 우대 사항 **
- Unity Generic Rig / Humanoid Rig / Avatar Mask / Animation Layer 관련 경험
- Unity에서 실제 애니메이션 테스트 또는 적용 경험
- 동물형 플레이어블 캐릭터, 몬스터, 크리처 작업 경험
- LoL / Wild Rift / DOTA2 / Hades 계열의 스타일라이즈드 액션 모션 이해
- 큰 무기, 기계식 무기, 변형 무기, 소품 상호작용 애니메이션 경험
- 망토, 꼬리, 가방, 장식, 헤어/퍼 등 secondary motion 경험
- Blender / Maya / 3ds Max 중 하나 이상 숙련
- 리깅 구조 개선이나 모델 파츠 구조에 대해 의견 제안 가능한 분
- 소규모 팀 / 인디 개발팀과 원격 협업 경험
** 지원 시 제출 자료 **
- 포트폴리오 링크 (애니메이션 작업물 영상)
- 사용 가능 툴
- 가능한 근무 / 협업 기간
- 희망 계약 형태 및 단가
** 포트폴리오에서 특히 보고 싶은 것 **
- 동물형 / 몬스터 / 크리처 캐릭터 애니메이션
- 큰 무기나 소품을 사용하는 게임 캐릭터 모션
- 쿼터뷰 또는 탑다운 시점에서 읽히는 애니메이션
- Unity 적용 또는 엔진 테스트 영상