[필수요건]
# 학력 및 경력: 대졸 이상 (또는 이에 준하는 TA 실무 경험이 있는 분)
# 경력 사항: Unity 엔진 기반 VFX 제작 경력 3년 이상 보유자
# 핵심 역량 및 기술 스택:
- 탄착, 폭발, 연기, 화염 등 사실적인 실시간 이펙트 및 VFX 제작 경험이 풍부하신 분
- Unity 실무 능력 및 실시간 렌더링 파이프라인(URP/HDRP)에 대한 명확한 이해를 지니신 분
- VFX Graph 및 Particle System을 활용한 실시간 이펙트 런타임 구현이 가능하신 분
- Material 및 Shader Graph를 활용한 셰이더 제작 역량을 보유하신 분
- 시네마틱 연출 툴(Timeline, Cinemachine) 활용에 능숙하신 분
- 3D DCC 툴(Blender, 3ds Max, Substance 3D Painter 중 하나 이상)을 활용한 이펙트용 모델링/애니메이션 리소스 수정이 가능하신 분
- 협업 역량: 타 직군(개발, 기획 등)과의 원활한 커뮤니케이션 및 기술적 협업 역량을 보유하신 분

[우대요건]
- 산업용 시뮬레이션, VR/AR 프로젝트 VFX 제작 경험자
- HLSL을 이용한 코드 기반 셰이더 작성 및 커스텀 노드 개발 가능자
- Unity URP/HDRP 렌더링 파이프라인 커스터마이징 경험 보유자
- Scriptable Render Feature 개발을 통한 렌더링 기능 확장 및 그래픽 품질 개선 경험 보유자
- 포스트 프로세싱 및 라이팅, 스카이박스 설정을 포함한 최종 화면 시각 연출(LookDev) 경험자
- GPU Instancing, Draw Call 최적화 등 그래픽 성능 개선 경험 보유자

[기타 유의사항]
본 채용 건은 군 관련 사업 수행에 따라, 필수적으로 신원조회(결격사유 조회)가 진행되는 포지션입니다.

관련 법령 및 군 사업 보안 규정에 의하여, 집행유예 이상의 범죄 경력(금고 이상의 형의 집행유예 등)이 있는 경우 지원이 불가하며, 합격 후라도 채용이 취소될 수 있습니다.