실시간 엔진(Unreal Engine UE4/UE5) 기반 3D 콘텐츠 제작 경력 3년 이상
3ds Max 활용 하이폴·로우폴 배경 모델링 가능
PBR 워크플로우 기반 텍스처 제작 역량 보유 (Substance Painter, Photoshop)
Unreal Engine 레벨 디자인 및 라이팅·환경 세팅 가능
UE 머테리얼/셰이더 제작 및 머테리얼 인스턴스 활용 가능
디지털콘텐츠·게임그래픽·시각디자인 등 관련 전공 학사 또는 동등 실무경력 보유
우대사항
레벨 시퀀스 제작 및 레벨 블루프린트 키 이벤트 구현 가능
레벨 최적화 경험 (폴리지 정리, 라이트맵, 콜리전, LOD 등)
Zbrush 하이폴 모델링 및 리토폴 가능
시퀀스 렌더링 및 후반 작업자 협업 파이프라인 이해
After Effects, Blender 등 영상·3D 툴 추가 활용 가능