[자격 요건]
- 게임 기획 경력 4년 이상
- MMORPG의 전투/밸런스 구조 분석 및 수정 경험자
- 직업, 스킬, 몬스터, 보스, 장비 성장 수치 설계 경험
- 전투 공식, 데미지 계산, 스킬 계수, 쿨타임, 사거리, 상태 이상 설계 경험
- PvE와 PvP 밸런스 차이를 이해하고 조정할 수 있는 분
- 직업 간 역할, 상성, 강점/약점 구조를 설계할 수 있는 분
- 기획 의도를 개발자가 구현 가능한 규칙과 테이블로 정리할 수 있는 분
- QA 결과를 바탕으로 밸런스 문제를 분석하고 수정 방향을 제안할 수 있는 분

[우대 사항]
- 모바일 MMORPG 개발 또는 라이브 서비스 경험
- PK, PvP, 길드전, 공성전 등 경쟁 콘텐츠 밸런스 경험
- 보스 패턴, 레이드, 필드 보스 난이도 설계 경험
- 장비 강화, 스킬 성장, 전투력 산식 설계 경험
- 기존 빌드의 전투 데이터를 분석해 개선안을 도출한 경험
- 클라이언트/서버 개발자와 전투 판정, 거리, 쿨타임, 데미지 처리 기준을 협의한 경험
- 라이브 밸런스 패치 경험