[지원자격]
- 액션 장르 전문성: 3D 액션 게임의 전투 구조(프레임 데이터, 히트박스, 상태 이상 연계 등)에 대한 깊은 이해도를 갖추신 분
- 엔진(Unity) 활용: 유니티 엔진 환경에서 전투 더미(Dummy) 세팅 및 툴을 활용한 데이터 제어가 가능하신 분
- 레벨 디자인 역량: 유저의 피로도와 난이도 곡선을 고려하여 몰입감 있는 스테이지를 설계할 수 있는 분
- 협업 및 커뮤니케이션: 프로그래머, 애니메이터, 이펙터 등 유관 부서와 액션의 템포 및 연출을 긴밀하게 조율할 수 있는 분
[우대사항]
- AI 활용 및 업무 효율화: 생성형 AI(ChatGPT, Claude 등)를 활용하여 기획 아이디어 브레인스토밍, 밸런싱 수식 초안 작성, 데이터 테이블 구조화 등 업무 효율을 극대화할 수 있는 분
- AI 기술 연계 기획: AI 기술을 몬스터 패턴, 다이내믹 난이도 조절, 레벨 기믹 등에 접목하는 등 새로운 기술 도입과 시도에 열려 있으신 분
- 서브컬처 감각: 서브컬처 장르 특유의 화려한 스킬 연출과 캐릭터 매력이 돋보이는 전투 메커니즘을 설계해 보신 분
- 크로스 플랫폼 경험: PC(Steam) 및 모바일 환경을 모두 고려한 조작감(UI/UX) 최적화 및 런칭 경험이 있으신 분
- 시각적 기획 역량: MIRO 등 협업/목업 툴을 활용하여 타 직군이 직관적으로 이해할 수 있는 시각적인 기획서를 작성할 수 있는 분
- 데이터 기반 사고: 파이어베이스(Firebase) 등의 툴을 활용해 유저 플레이 지표나 테스트 데이터를 분석하고 밸런싱을 개선해 본 경험
- 장르 융합에 대한 이해: 리듬 게임적 요소나 퍼즐, 플랫포머 기믹 등을 전투나 레벨에 창의적으로 녹여낼 수 있는 분
[복리후생]
- 선택적 재택근무 가능 (필요 시 풀재택 가능. 단, 사규에 따름)