[담당업무]
-프로젝트의 비주얼 목표(Visual Goal) 설정 및 기술적 구현 가능성 검토
-2D 스프라이트와 3D 환경의 조화를 위한 전용 셰이더 및 라이팅 환경 구축
-아트 - 프로그램 사이의 기술적 / 예술적 커뮤니케이션 조율


[자격 요건]
-Unity 엔진 기반 프로젝트의 비주얼 가이드 경험
-비주얼 퀄리티를 위한 작업을 보여줄 수 있는 포트폴리오


[우대 사항]
-셰이더 프로그래밍(HLSL, Shader Graph)을 통해 프로젝트만의 독특한 질감을 구현할 수 있는 분
-아티스트의 작업 환경을 이해하고, UX 관점에서 제작 공정의 불편함을 먼저 찾아 개선해 보신 분
-유니티 URP 기반에서 공간감과 질감의 조화를 극대화해 본 경험이 있으신 분
-아트 개발 파이프라인 개선을 진행해보신 분
-원활한 커뮤니케이션 능력을 보유하신 분