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[마비노기 이터니티] 레벨 기획자 (계약직)

프로젝트 소개

  • 몰입감 넘치는 판타지 세계, 즐거운 모험과 치열한 전투 끝에 지친 몸을 따뜻하게 해주는 캠프파이어.
  • 그리고 모닥불 너머로 동료와 나누는 즐거운 수다.
  • 때로는 한가롭게 양털도 깎아보고 감자도 캐보고.
  • 이 모든 것이 지친 일상 속 햇살 같은 휴식이 되는 판타지 라이프, 마비노기입니다.
  • 마비노기 팀은 우리 게임만의 가치를 바탕으로, 에린을 사랑하는 밀레시안 분들께 자긍심을 심어드리고 싶습니다.

  • 우리 구성원 모두 마비노기를 진심으로 사랑하는 마음으로 라이브 서비스와 이터니티 프로젝트를 진행하고 있습니다.
  • 꾸준히 성장하는 라이브 서비스를 원동력으로 이터니티라는 도전과 함께
  • 마비노기 IP가 더 많은 분들께 사랑받는 미래를 꿈꿉니다.
  • 각 분야에서 뛰어난 역량을 펼치고 계실 지원자 여러분과 이러한 꿈을 함께 꾸고 싶습니다.

주요 업무

  • 마을/필드/던전 등 마비노기의 다양한 장소 전반의 레벨을 설계하고, 플레이 경험의 기준을 만듭니다.
  • 레벨은 밀레시안이 에린이라는 세계를 몸으로 경험하는, 첫인상을 결정짓는 중요한 지표입니다.

  • [구현 | 배치·데이터·엔진 작업]
  • - NPC/몬스터/오브젝트/환경 기능 등 레벨 플레이 요소 배치 및 관련 데이터 설정
  • - 엔진 내 기능/리소스를 활용한 프로토타이핑과 구현(반복 제작 포함)
  • - 월드 콘텐츠 제작에 필요한 엔진 내 툴 기능 제안 및 구현 조율

  • [운영 | 퀄리티 관리·개선]
  • - 플레이 테스트/피드백 기반의 공간 경험 퀄리티 점검 및 개선 반복

지원 자격

  • [필수 제출] 포트폴리오
  • 언리얼 엔진을 활용한 레벨 디자인/프로토타이핑/구현 경험이 있으신 분
  • 레벨 기획 의도를 이해하기 쉬운 문서로 구체화하여, 다양한 이해관계자에게 명확히 전달할 수 있으신 분
  • 주도적으로 개선점을 찾고 목표를 설정해 실행까지 이끌 수 있으신 분
  • 원활한 커뮤니케이션을 바탕으로 다양한 직군과의 협업 경험이 풍부하신 분
  • 유연한 사고로 문제의 해결책을 찾고, 긍정적인 태도로 협업할 수 있으신 분

우대 사항

  • 레벨 디자인 3년 이상 경력 및 유관 업무 경험이 있으신 분
  • 언리얼 엔진 블루프린트를 활용해 레벨 상호작용을 구현할 수 있으신 분
  • 프로그래밍/아트 등 타 직군의 개발 프로세스에 대한 이해도가 높으신 분
  • MMORPG 개발 및 라이브 서비스 경험이 있으신 분
  • 마비노기 및 다양한 MMORPG 플레이 경험이 풍부하신 분

전형 절차

  • 서류전형 → 면접전형 → 최종합격
    *해당 절차는 각 포지션 및 후보자에 따라 변동이 있을 수 있습니다.

기타 사항

  • 본 공고는 12개월 계약직 포지션이며, 채용 시점에 따라 다소 차이가 있을 수 있습니다.
  • 서류 검토 기간은 최대 1개월이 소요될 수 있으며, 서류 전형 이후 일정은 합격자에 한해 개별 안내 드립니다.
  • 국가보훈 대상자 및 장애인은 관련 법령에 의거하여 우대합니다.
  • 입사 후 3개월간 수습기간이 적용되며, 해당 기간 동안 급여, 인사제도 등은 모두 동일하게 제공됩니다.
  • 입사지원서 및 자격사항이 사실과 다르거나 부정행위가 발견되는 경우 입사가 취소될 수 있습니다.