[업무내용]
프로젝트의 설정과 아트 디렉터의 방향성, 게임 엔진의 표현 한계에 대한 이해를 바탕으로 고품질의 3D배경 에셋 제작
1. 3D Environment Asset 제작
- 월드 설정을 충분히 이해하고 게임 엔진의 특성을 파악하여 게임 아트로써 적합한 고품질의 배경 에셋 제작
2. 라이브 업데이트 리소스 제작
- 시즈널 이벤트와 월드 업데이트를 위해 필요한 배경 에셋 제작
3. 아웃소싱 컨버팅
- 내부 제작 리소스와의 이질감 개선 및 퀄리티 고도화