[팀/프로젝트 소개]
Project SC는 Unreal Engine 5 기반으로 개발 중인 신규 모바일 MMORPG 프로젝트입니다.
Technical Art 조직은 캐릭터, 배경, 이펙트, UI 등 다양한 아트 리소스가 대규모 전투와 필드 환경에서도
안정적으로 표현될 수 있도록 아트 제작 환경과 실시간 렌더링 품질을 기술적으로 지원합니다.
[업무내용]
- Unreal Engine 5 기반 아트 리소스의 기술적 구현 및 제작 지원
- 캐릭터, 배경, 이펙트에 사용되는 Master Material, Material Function 및 Material Instance 구조 설계
- PBR 기반 재질과 아트 디렉션에 필요한 시각 표현 연구 및 구현
- Lighting, Post Process, Shader 등 실시간 렌더링 이슈 분석 및 개선
- GPU/CPU 프로파일링을 통한 렌더링 병목 분석과 아트 리소스 최적화
- Material Quality Level, Scalability, Device Profile을 활용한 디바이스별 품질 단계 설계
- 아트 에셋의 제작 규칙, 성능 기준 및 최적화 가이드 수립
- Unreal Editor Utility, Blueprint, Python 등을 활용한 제작 도구와 검수 자동화 시스템 개발
- 아트 디렉터, 아티스트 및 렌더링·클라이언트 프로그래머와 협업하여 비주얼 품질과 성능 목표 조율