- Steam 출시를 목표로 하는 PC 게임 클라이언트 개발
- Unity 기반 gameplay, UI, 인게임 시스템, 저장/로드, 설정, 입력 시스템 개발
- PC 환경에 맞는 조작감, 해상도 대응, 키보드/마우스 및 컨트롤러 입력 구현
- 향후 모바일 및 콘솔 확장을 고려한 멀티플랫폼 구조 설계 및 개발
- 게임 기획/아트/콘텐츠 데이터와 연동되는 클라이언트 시스템 개발
- 성능 최적화, 메모리 관리, 빌드 안정성 개선
- Steam 연동 기능 개발 및 유지보수
예: 업적, 클라우드 세이브, 빌드 배포, 플랫폼별 설정
- 코드 구조 개선, 공통 모듈화, 유지보수 가능한 아키텍처 설계
- 개발 일정에 맞춘 기능 구현, 테스트, 버그 수정 및 품질 개선